Je nějaká šance, že bychom v budoucnu mohli ukládat své prastaré divy do inventáře?
Interně jsme tento problém nejednou probírali. Není to úplně jednoduché, protože prastaré divy fungují jinak, než ostatní položky, které lze do inventáře ukládat (a to nemluvíme o runách a úrovních). V blízké budoucnosti tedy určitě ne. Do budoucna, kdo ví?
Existují nějaké plány na využití úlomků run, které momentálně není možné dále využít?
Ano, plány jsou! Ale teď nemůžeme prozradit více.
Bude možné prastaré divy dále rozvíjet nad rámec současného maxima? A hlavně, bude se vylepšovat i jejich hlavní bonus?
Opět opakujeme, někdy možná. Ale není to otázkou nejbližší budoucnosti. Chceme se zaměřit spíše na širší výběr, aby si hráči mohli vybrat, co se jim pro jejich města nejlépe hodí.
Plánujete zavést prastarý div, pomocí kterého by hráči mohli volně obchodovat osvícené zboží na trhu?
Ne, nic takového neplánujeme.
Prohlížeč vs. aplikace
Proč je tolik rozdílů mezi prohlížečovou verzí a hrou přes aplikaci?
Prohlížečová verze je o několik let starší, takže bude pravděpodobně vždy o něco jiná. Proto doporučujeme hrát na všech platformách. Mobilní verze totiž obsahuje možnosti, které do ní jdou snadno implementovat, zatímco v prohlížeči by to bylo daleko obtížnější.
Plánujete zavést zámek, který by zabránil náhodnému smazání prastarého divu?
Pokud by byla dostatečná poptávka, nemělo by to být nic nemožného.
Budou denní dárky dostupné i v prohlížečové verzi?
V současnosti s tím nepočítáme.
Bude 2D stavební mód dostupný i v prohlížečové verzi?
Ano a už na tom pracujeme. Nicméně termín zatím nemůžeme slíbit, protože máme nějaké technické problémy.
Potenciální změny
Plánujete něco dělat s hudbou? Například individualizovat playlist pro každou kapitolu? Mám hudbu už nějakou dobu vypnutou, protože se časem stala hrozně monotónní.
V této oblasti aktuálně nic měnit neplánujeme, protože by to příliš navýšilo potřebné množství dat pro hru a chceme být dostupní i v těch částech světa, kde není tak dobré připojení.
Jaké jsou budoucí plány s rozšiřováním města?
Tak jako doposud. Až nám dojde místo, přidáme další řadu pro potenciální rozšíření. Pochopitelně si tyto zásahy vyžádají i úpravu pozadí.
Kolik vývojářů na plný úvazek (ne grafiků) na Elvenaru pracuje a jak jsou rozdělení na různé části hry (kapitoly, události, opravy chyb…)?
Elvenar tým má celkem 33 členů. Máme 2 týmy, které se starají o herní funkce (první tým o události a prodejní akce, druhý o věž, turnaje, kapitoly a novinky). Každý tým má k dispozici dva administrátory, dva lidi pro prohlížečovou verzi a dva pro aplikaci. Pak jsou v těchto týmech i lidé, kteří se teprve vzdělávají v rámci vývoje. No a každý tým má k dispozici také 1-2 herní designéry, 1 UI/UX výtvarníka, 1 manažera kvality a produktového manažera. Když napočítám UI/UX výtvarníky, tak máme celkem 6 výtvarníků.
Jsou přicházející bonusy pro společenství signálem, že dojde ke zvýšení obtížnosti ve věži či turnajích?
Ne. Nemůžeme samozřejmě vyloučit, že by v budoucnu došlo ke změně nastavení obtížnosti, nicméně bonusy nejsou skrytou předzvěstí takovýchto změn. Má to být přesně naopak a bonusy by měly dobře fungujícím spolkům naopak hraní ulehčit. Pokud to však bude třeba, tak obtížnost v budoucnu upravíme.
Jak je pro vás důležitá zpětná vazba hráčů, jak je předávána a jak se s ní dále pracuje?
Mnoho z nás čte přímo diskuzní fóra. Nicméně břemeno komunikace visí na komunitních manažerech (u nás Forseti). Ti dále posílají náměty, o kterých se nejvíce diskutuje. Pokud jsou oprávněné, snažíme se jimi posléze zabývat. Jde třeba o drobné UI/UX úpravy tady nebo támhle. Provádíme také úpravy nastavení, pokud věci jdou jiným směrem, než jsme zamýšleli.
Bude na fórech sekce Q&A?
Dá se o tom uvažovat, nicméně určitě by to bylo psanou formou. Diskuzní fórum si totiž musí udržet svou dlouhodobou dostupnost.
Jak se díváte na možnost, aby si hráči mohli vybrat bonusové suroviny, když si například zakládají druhé herní město?
Zní to zajímavě, nicméně pořád bychom nad touto funkcí museli držet nějaký dohled, aby byly bonusy rovnoměrně rozvrstveny a nedocházelo k deformacím trhu.