• Ahoj návštěvníku! Jsi tu nový?
    Na fóru si nejprve musíš založit účet, aby ses mohl zapojovat do různých diskuzí nebo vytvářet svá vlastní témata. Registraci, která ti zabere jenom pár sekund, provedeš ZDE!

Vánoční osobnost s tvůrci hry Elvenar

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

Embla

Hlavní moderátor fóra
Elvenar tým
Osobnost1.png
Kolegové německého Elvenar týmu se obrátili na vývojáře hry s určitými otázkami a podělili se s námi o jejich odpovědi. Moc jim za to děkujeme. :) Pokračovaní tohoto rozhovoru bude 19. 12. 2021

Prastaré divy

Je nějaká šance, že bychom v budoucnu mohli ukládat své prastaré divy do inventáře?
Interně jsme tento problém nejednou probírali. Není to úplně jednoduché, protože prastaré divy fungují jinak, než ostatní položky, které lze do inventáře ukládat (a to nemluvíme o runách a úrovních). V blízké budoucnosti tedy určitě ne. Do budoucna, kdo ví?

Existují nějaké plány na využití úlomků run, které momentálně není možné dále využít?
Ano, plány jsou! Ale teď nemůžeme prozradit více.

Bude možné prastaré divy dále rozvíjet nad rámec současného maxima? A hlavně, bude se vylepšovat i jejich hlavní bonus?
Opět opakujeme, někdy možná. Ale není to otázkou nejbližší budoucnosti. Chceme se zaměřit spíše na širší výběr, aby si hráči mohli vybrat, co se jim pro jejich města nejlépe hodí.

Plánujete zavést prastarý div, pomocí kterého by hráči mohli volně obchodovat osvícené zboží na trhu?
Ne, nic takového neplánujeme.


Prohlížeč vs. aplikace

Proč je tolik rozdílů mezi prohlížečovou verzí a hrou přes aplikaci?

Prohlížečová verze je o několik let starší, takže bude pravděpodobně vždy o něco jiná. Proto doporučujeme hrát na všech platformách. Mobilní verze totiž obsahuje možnosti, které do ní jdou snadno implementovat, zatímco v prohlížeči by to bylo daleko obtížnější.

Plánujete zavést zámek, který by zabránil náhodnému smazání prastarého divu?
Pokud by byla dostatečná poptávka, nemělo by to být nic nemožného.

Budou denní dárky dostupné i v prohlížečové verzi?
V současnosti s tím nepočítáme.

Bude 2D stavební mód dostupný i v prohlížečové verzi?
Ano a už na tom pracujeme. Nicméně termín zatím nemůžeme slíbit, protože máme nějaké technické problémy.


Potenciální změny

Plánujete něco dělat s hudbou? Například individualizovat playlist pro každou kapitolu? Mám hudbu už nějakou dobu vypnutou, protože se časem stala hrozně monotónní.

V této oblasti aktuálně nic měnit neplánujeme, protože by to příliš navýšilo potřebné množství dat pro hru a chceme být dostupní i v těch částech světa, kde není tak dobré připojení.

Jaké jsou budoucí plány s rozšiřováním města?
Tak jako doposud. Až nám dojde místo, přidáme další řadu pro potenciální rozšíření. Pochopitelně si tyto zásahy vyžádají i úpravu pozadí.

Kolik vývojářů na plný úvazek (ne grafiků) na Elvenaru pracuje a jak jsou rozdělení na různé části hry (kapitoly, události, opravy chyb…)?
Elvenar tým má celkem 33 členů. Máme 2 týmy, které se starají o herní funkce (první tým o události a prodejní akce, druhý o věž, turnaje, kapitoly a novinky). Každý tým má k dispozici dva administrátory, dva lidi pro prohlížečovou verzi a dva pro aplikaci. Pak jsou v těchto týmech i lidé, kteří se teprve vzdělávají v rámci vývoje. No a každý tým má k dispozici také 1-2 herní designéry, 1 UI/UX výtvarníka, 1 manažera kvality a produktového manažera. Když napočítám UI/UX výtvarníky, tak máme celkem 6 výtvarníků.

Jsou přicházející bonusy pro společenství signálem, že dojde ke zvýšení obtížnosti ve věži či turnajích?
Ne. Nemůžeme samozřejmě vyloučit, že by v budoucnu došlo ke změně nastavení obtížnosti, nicméně bonusy nejsou skrytou předzvěstí takovýchto změn. Má to být přesně naopak a bonusy by měly dobře fungujícím spolkům naopak hraní ulehčit. Pokud to však bude třeba, tak obtížnost v budoucnu upravíme.

Jak je pro vás důležitá zpětná vazba hráčů, jak je předávána a jak se s ní dále pracuje?
Mnoho z nás čte přímo diskuzní fóra. Nicméně břemeno komunikace visí na komunitních manažerech (u nás Forseti). Ti dále posílají náměty, o kterých se nejvíce diskutuje. Pokud jsou oprávněné, snažíme se jimi posléze zabývat. Jde třeba o drobné UI/UX úpravy tady nebo támhle. Provádíme také úpravy nastavení, pokud věci jdou jiným směrem, než jsme zamýšleli.

Bude na fórech sekce Q&A?
Dá se o tom uvažovat, nicméně určitě by to bylo psanou formou. Diskuzní fórum si totiž musí udržet svou dlouhodobou dostupnost.

Jak se díváte na možnost, aby si hráči mohli vybrat bonusové suroviny, když si například zakládají druhé herní město?
Zní to zajímavě, nicméně pořád bychom nad touto funkcí museli držet nějaký dohled, aby byly bonusy rovnoměrně rozvrstveny a nedocházelo k deformacím trhu.
 

Embla

Hlavní moderátor fóra
Elvenar tým
Proč nelze urychlovat produkci budov, které lze rozvíjet?
Bylo by to příliš silné, protože budovy už tak přinášejí velké bonusy.


Jednotky

Přibydou další jednotky?
Nové jednotky přibyly s 19. kapitolou a další se určitě objeví. Staré jednotky s novými vylepšeními a grafikou a časem taky úplně nové.


Události

Plánujete někdy opravit chybu s emaily? Kdy budou hráči opět dostávat své newslettery?
Plánujeme opravit všechny chyby, o kterých víme a snažíme se o to. Někdy se nám to ale ne a ne podařit, protože to je systémově komplikované. Ale nepřestáváme se snažit.

Plánujete oživit systém výzev nebo znovu zavést kratší události?
Přemýšlíme nad způsobem, jak tu a tam výzvy do hry znovu zavést.

Bude někdy mezi hlavními odměnami velikonoční zajíček?
Velikonoční zajíček? V Elvenaru, tedy fantastickém světě? Myslím, že dokážeme přijít s něčím lepším!


Chyby

Proč se tolik chyb, o kterých se ví už na betě, dostane i na živé světy? Bude to nějak ošetřeno?
Některé chyby se překvapivě objeví znovu i poté, co provedeme opravu. Ta ne vždy funguje na 100 %. Snažíme se, aby podobných případů bylo co nejméně, a spoléháme na vaši pomoc, pokud nám přesto něco uteče. Bohužel oprava chyb není tak jednoduchá, jak se může zdát, a často hraje roli více faktorů. I ta nejmenší a nejběžnější chyba na sebe může vázat ohromné množství dalších problémů, které je třeba zpracovat, aby vše zase správně fungovalo. Ale buďte ubezpečeni, že naše QA oddělení maká na plné obrátky a nezastaví se, dokud nenajde, nepozná a neopraví každou chybičku.


Budovy

Bude možné nějakou formou získat staré setové budovy, které mají provázané bonusy?

Ano, je velmi pravděpodobné, že nějakou formou tyto budovy znovu nabídneme. Jestli všechny z nich, to teprve uvidíme.

Plánujete, aby odměnou z události byla opět budova, která by zaujala bojovněji smýšlející hráče, jako byl před časem Ohnivý fénix?
Už teď se čas od času objevují budovy cílené na bojovníky. Naposledy při Halloweenu byla odměnou budova produkující jednotky. Samozřejmě časem se určitě objeví i budova, která nějakým způsobem ovlivní samotné bojování. Nicméně další budova, která by zvyšovala množství zranění, které vaše jednotky udělí nepříteli podobně, jako to dělá Ohnivý fénix, není momentálně v plánu.


Dobrodružství společenství

Bylo by možné nějak snížit časovou náročnost odznaků kovářského a farmářského cechu?
V roce 2022 se podíváme na to, jak bychom mohli DS vylepšit.

Plánujete celkové předělání DS?
Ne, plánujeme úpravy nebo nová nastavení, ale ne celkové předělání.

Sběr odznaků během dobrodružství je jen nekonečné klikání při turnajích a vkládání vědomostních bodů do divů. I šest a více kliknutí na 10 vědomostních bodů. Nedalo by se to řešit třeba nějakým počítadlem?
Přemýšlíme nad možnostmi, jak toto nebo další části DS vylepšit. Doufáme, že některé změny přineseme v roce 2022.

Bude nějaké jiné DS než to, co běží už věky?
Ano! Máme pár dobrých nápadů, co s DS. Ale ještě nevíme, kdy je do hry pustíme.


Boje

Plánujete celkové předělání systému bojů?
Ne, nechystáme žádné zásadní změny bojů.


Nové možnosti

Kdy přijde nějaká novinka, kterou už neznáme z FoE?
Často přicházejí novinky, které nejsou inspirovány FoE. Elvenar je pořád úplně jinou hrou, než je FoE, přestože mají i spoustu společného. Jedním z posledních příkladů je například spektrální kámen, který můžete využít při vyjednávání ve Věži, Královské odměny v událostech nebo nové funkce při pokroku společenství. A samozřejmě i nadále budeme přicházet s novými nápady na vylepšení Elvenaru.

Dočkáme se nějakých opravdových výzev?
Elvenar přináší spoustu výzev. Dostat se navrch Věže věčnosti, získat 10 truhel v turnaji, umístit se během DS nebo dokončit poslední kapitolu. Uvědomujeme si, že někteří hráči už hru ovládají a hledají tak neustále nové výzvy a i těmto hráčům chceme neustále něco přinášet. Například 10 nových truhel v turnaji, odměny pro společenství nebo naše poslední kapitola. Samozřejmě se snažíme, aby byl Elvenar neustále atraktivní i pro ty nejzapálenější hráče.


Dotazník spokojenosti

Budou mít hráči opět možnost hodnotit události?
Každou událost následuje hodnocení spokojenosti. Nicméně vždy vybíráme jen část hráčů, kteří se průzkumu mohou účastnit, aby tvořili reprezentativní vzorek. Výběr je tvořen vždy pro každou jednotlivou událost. I když se do výběru nedostanete, můžete nám zanechat zpětnou vazbu na fórech. I tuto zpětnou vazbu bereme opravdu vážně.


Wiki

Kdy vylepšíte Wiki?

S Wiki taky máme nějaké plány, ale zatím není možné sdělit žádné podrobnosti. Hlavní myšlenkou je propojit Wiki s naší znalostní základnou (myšleno oficiální webovou stránkou a systémem pomoci support.innogames.com), aby naši hráči rychleji a jednodušeji našli své odpovědi a řešení svých problémů.
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru