• Ahoj návštěvníku! Jsi tu nový?
    Na fóru si nejprve musíš založit účet, aby ses mohl zapojovat do různých diskuzí nebo vytvářet svá vlastní témata. Registraci, která ti zabere jenom pár sekund, provedeš ZDE!

Důležité Turnajové změny

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

Forseti

Manažer komunity
Elvenar tým

Změny v systému turnajů


Drazí lidé a elfové,

po týdnech testování, ladění a opravování chyb již brzy představíme nové a vylepšené turnaje ve vašich světech, a to konkrétně od 6. října, kdy začne mramorový turnaj. Mnozí z vás již o novém systému pravděpodobně slyšelo, protože jsme se vás všechny snažili pozvat k testování na našem Beta serveru. Přesto se pro všechny ostatní samozřejmě nyní pokusíme shrnout všechny chystané změny.

Je tomu již několik let, co jsme do elvenaru zavedli první turnaje a spousta se od té doby změnila. Města hráčů povyrostla, z událostí jste měli možnost získat silné odměny a postupně byla zaváděna další vylepšení hry. Toto vše pozměnilo způsoby každodenního hraní a rozvíjení měst. Přes to všechno turnaje zůstávaly beze změny, pouze sem tam docházelo k drobným kosmetickým úpravám bez dopadu na způsob jejich hraní a odměny.

Rozhodli jsme se stavět na původních turnajích a připravili dlouhý seznam změn, které mají za cíl zábavnější a ne tolik zdlouhavé hraní turnajů. Navíc tyto změny cílí na některé nezamýšlené strategie hraní turnajů, které se za ta léta vytvořily. Změny se snaží ulehčit vstup do hraní turnajů všem hráčům a přinést větší výzvu pro ty, kteří si zvykli na každotýdenní pohodlný sběr odměn za 10 dosažených truhel.

Široká škála změn začíná u rozhraní a končí u jednotlivých vyvažování hry, protože se dotýkají i dalších součástí hry, například Věže věčnosti. Celkově ale věříme, že po změnách budou turnaje méně frustrující a už nikoli pouze přebory v klikání myší, a že příspěvky jednotlivých hráčů společenství k celkovému výsledku budou rovnoměrnější než doteď, kdy hlavní břemeno táhlo každý týden pouze několik jedinců. Chceme také ukončit některé pro hru nepříznivé strategie, které plynuly z nedostatků původního systému turnajů. Některé byly pro hráče příliš zdlouhavé, jiné poskytovaly nefér výhody jiným hráčům, než těm, pro které měly být určeny.

Změny v systému turnajů
  • Jednotlivá turnajová střetnutí nyní budete hrát přímo z mapy světa. Proto byla 4 střetnutí v provincii sloučena do jednoho střetu. S tím došlo pochopitelně i ke sloučení požadavků na suroviny pro vyjednávání a stejně tak se sloučila síla jednotek potřebných pro boj, takže náklady na jeden nový střet se zhruba rovnají původním nákladům na střety čtyři.
  • Nastavení obtížnosti turnajů bylo předěláno kompletně tak, aby první střety byly mnohem jednodušší a umožnily všem hráčům se do hraní turnajů zapojit a více tak pomáhat svým společenstvím ve společné snaze o dosažení odměn. Zároveň si turnaje udržely zajímavou výzvu pro zkušenější hráče:
    • Obtížnost turnaje už nevyplývá výhradně z velikosti oddílu, ale ze souboru faktorů v rámci postupu ve hře, které zahrnují celkový rozvoj města a pokrok ve výzkumu.
    • Obtížnost turnaje se nyní již nezvyšuje pouze v závislosti kole v turnaji, ale i na pořadí provincií, takže se zvyšuje s každým dalším střetem, jež podstoupíte. S tím vším jde ruku v ruce, že začátek turnaje je výrazně jednodušší, než byl kdy předtím od zavedení turnajů do Elvenaru. V tabulce níže můžete vidět, jak se bude obtížnost turnaje zvedat s každým dalším střetnutím:
    • TournamentDifficultyNew.png
    • Aby se z vyjednávání stala opět užitečná možnost pro vypořádání střetů a dostala se na úroveň boje, výrazně jsme náklady na vyjednávání snížili. Náklady na vyjednání provincie tak budou zhruba poloviční oproti starému turnajovému systému. Toto opatření přispěje ke strategičtějšímu přístupu při hraní turnajů a nastaví rovnováhu mezi náklady na boj a vyjednávání.
    • Zboží vyžadované k vyjednávání už nadále nebude spjato s typem turnaje (př. převaha prken, hedvábí a drahokamů u prkenných turnajů). Namísto toho bude třeba pro každý střet dodat náhodný výběr ze surovin hráče v závislosti na dosažené kapitole. Tyto suroviny mohou zahrnovat mince, zásoby, manu a orky. Tabulka níže přehledně ukazuje, od kterých kapitol se jednotlivé suroviny začnou v požadavcích na vyjednání střetu objevovat:
    • TournamentGoodsPerChapter.png
    • Armáda nepřátel nyní nastoupí ke střetnutí vždy v pěti oddílech namísto různého počtu jednotek nepřátel. Díky tomu budete moci snadněji vyhodnotit náročnost střetnutí a správně volit vhodné jednotky pro vítězství.
    • Soupeřící jednotky budou vybírány náhodně, avšak podle typu turnaje budou mít jednotlivé jednotky různou pravděpodobnost výskytu. To znamená, že přestože se proti vám může postavit jakýkoli soupeř, tak je pravděpodobnější, že se objeví v daném turnaji určitý typ jednotek, takže máte větší šanci se na turnaj připravit. Přesto tu však zůstává vyšší faktor nejistoty, což dělá z turnaje tu pravou výzvu.
  • Novou výzvou jsou rovněž nové truhly s odměnami, které byly přidány nad rámec původních desíti, což pro některá společenství už byla rutina. Po dosažení desáté truhly se společenstvu odemkne další 9 truhel, které obsahují další odměny, ale které nebude vůbec snadné získat.
    • V každé z dodatkových truhel naleznete jedno kouzlo Královská rekonstrukce a jednu Prastarou vědomost 10. Odměny z těchto truhel obdržíte spolu s ostatními po skončení turnaje.
    • Cílem těchto truhel je, aby je nebylo snadné získat, takže s každou další truhlou narůstá počet bodů, který je třeba v turnaji získat. Vzhledem k tomu, že se jedná o dlouhodobou výzvu nepředpokládáme, že ani ta společenství, která jsou na turnaje extrémně zaměřena, zvládnou získat všechny truhly v prvních týdnech po implementaci této změny.
Změny uvedené výše byly prezentovány Andreasem, Rike a Steffi na našem youtubovém kanálu před jejich zveřejněním na Beta verzi této hry. Všechny tyto informace najdete v seznamu níže:


Prosím pamatujte, že informace poskytnuté ve videu předcházely testování na Betě, takže zatímco zdůvodnění je stále aktuální, tak některé další úpravy byly provedeny až po vypuštění tohoto videa. Abyste si mohli udělat kompletní obrázek chystaných změn, níže uvádíme přehled dalších úprav založených na zpětné vazbě hráčů, kteří nový systém turnajů testovali na Betě a v anglických/mezinárodních herních světech po oficiálním oznámení:
  • Nepovinné výzkumy velikosti oddílu již nevyžadují suroviny spřátelených ras. Změna byla provedena už spolu s verzí hry 1.110 a umožňuje všem jednodušeji dokončit tyto technologie, pokud již pokročili do dalších kapitol, aniž by museli znovu budovat infrastrukturu dotyčných kapitol.
  • V každém typu turnajů (mramorový, ocelový atd.) je pravděpodobnější výskyt určitého typu jednotek. Nemusí to být pouze jediný typ jednotek. Příklad: u ocelového turnaje bude pravděpodobnější, že se mezi soupeři objeví kouzelné jednotky (fialové), u křišťálového turnaje potom lehká a těžká pěchota.
  • Vliv rozšíření území na náklady turnaje byl ponížen. A to jak pro klasická, tak pro prémiová rozšíření s tím, že u těch prémiových byl potlačen více. Pozn.: vliv prémiových rozšíření byl vždy menší, než těch standardních. Tato změna se dotkla rovněž Věže věčnosti a byla na všech herních světech spuštěna už s verzí 1.111.
  • Byla snížena pravděpodobnost, že se mezi surovinami potřebnými pro vyjednání střetu objeví mince nebo zásoby. To samé bylo provedeno pro orky a manu s tím, že se budou vyskytovat ještě vzácněji, než předchozí pár.
  • Kasárny, Cvičiště a Tábor žoldnéřů nadále nesdílejí společnou výcvikovou frontu a jednotky tak mohou být trénovány současně, aby bylo možno lépe držet krok s požadavky v turnaji. Tato změna byla již zavedena v rámci verze 1.113.
  • Snížili jsme obtížnost soubojů ve vyšších úrovních turnajových provinciích, protože jsme zaznamenali, že méně hráčů bylo na těchto úrovních schopno uspět, než jsme původně předpokládali. Tyto změny se projeví s verzí 1.114.
Jsme opravdu zvědaví na vaši zpětnou vazbu a zkušenosti poté, co si nový systém vyzkoušíte. Podělte se prosím o své dojmy v příslušném diskuzním vlákně!

S přátelským pozdravem,
Elvenar Tým
 
Naposledy upraveno:
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru