@kpavel Z hlediska počtu druhů jednotek nepřítele jsou turnaje rozděleny do 3 úrovní obtížnosti:
T1-T3 turnaje (dřevo,ocel,mramor) - Základ tvoří jedna jednotka
T7-T6 turnaje (křišťál,svitek,hedvábí) - Základ tvoří dvě jednotky
T7-T9 turnaje (elixír, prach, drahokamy) - Základ tvoří tři jednotky
Více jednotek v základu = více druhů jednotek v boji (v průměru, bo náhoda).
Nicméně, toto není žádná novinka, je to tak již dva roky od velké turnajové změny. A v tomto nebyly dělány žádné úpravy.
Jediné, co se změnilo, je to, že jednotky ve vyšších provinciích mají více *, tak jak jsou 4* jednotky postupně přidávány do hry spolu s kapitolami.
Pak tu máme obtížnosti:
Kromě přidávání 4* jednotek máme obtížnost turnaje = poměr velikosti jednotky nepřítele a hráče, který je konstantní a pokud vím, nebyl 2 roky nijak upravován a je pevně dán turnajovou provincií a jejím kolem.
Pak je tu "obtížnost", tedy spíše drahota turnaje = velikost jednotek v turnaji i věži odvozená z přísně tajné formule, na niž má vliv několik faktorů - hlavně počet výzkumů, použitých rozšíření a úrovně divů (více rozšíření a úrovní divů = dražší turnaj(větší velikost oddílu)).
Způsoby, jak se vyrovnat s obtížností i drahotou turnaje/věže:
- Ohnivý fénix - základ každého bojovníka (max +50% škod pro všechny jednotky)
- Hnědý medvěd - Bonus k produkci (sběru) jednotek (až +50%) (nejefektivnější na krmivo je po použití urychlovat výrobu jednotek a případně doplňovat kladiva požehnáními)
- Div Simia Sapiens - Bonus ke sběru jednotek (bez nutnosti krmit) (až +46%, navíc snižuje rozpad živoucího zboží)
- Div Klášter/(a jeho lidský ekvivalent) - Bonus k životům jednotek (až +30%)
- Další bojové divy pro turnajově zaměřená města (bonusy ke škodám jednotek, zvýšení rychlosti produkce kasáren/cvičiště/tábora)
- Možnost snížení počtu mrtvých jednotek přes nakrmení Fénixe soumraku (až 5% oživených padlých jednotek)
- Používání dočasných posilovacích budov z řemeslné výroby a z věže (Osvícená střelnice, Velký magický násobitel, Jedinečné vylepšení jednotek z řemeslné výroby a Zbrojíž z věže) - potřeba hlídat a vybírat všechny 4 cykly rotace receptů v řemeslné výrobě + možnost přidání dalších cyklů přes doušky vyjasnění (padají ve 3. patře věže s 55% šancí po 3 kusech(nebo 5 - teď z paměti nevím)).
- Ušetření množství spotřebovaných dočasných budov a krmiva jejich použitím na 2 věže, případně 2 věže a 2 turnaje - pokud má hráč časový skok 30+ a lv10 Polárního medvěda a 0 čas mezi koly turnaje, může na jedny budovy z řemeslné výroby odehrát 2 turnaje a 2 věže (za použití urychlovačů na brány) (tzn. sjet celý turnaj i věž v Pátek a v úterý obojí sjet znovu na ty samé budovy).
Pro hráče na konci výzkumu sice s každou další kapitolou stoupá drahota turnaje, ale rychlost růstu této drahoty není tak dramatická, jak jsem se před 2 roky obával, částečně je to způsobeno i tím, že do hry jsou čas od času přidávány nové věci mírně snižující důsledky růstu této drahoty (např. Fénix soumraku, přidání doušků vyjasnění, nebo teď i kotlík (já z něho využívám vylepšenou Melu žoldnéřů, jejíž efekt mi stačí díky výše popsanému na celý turnaj i věž - ten efekt není moc velký, ale i to málo pomůže)).