Ne že by naše zpětná vazba něco změnila, jak je jasné ze zpětné vazby bety a EN serverů, ale přesto můžu napsat pár postřehů z pohledu hráče, jehož turnajový průměr přesahuje 10K bodů a patří tedy k těm, které tato změna postihuje nejvíce negativně.
Snížení počtu střetů 4>1: Ok, tahle změna nasazená sama o sobě by mi ušetřila 1/4 úmorného klikání.
Rozdělení fronty výroby vojsk: Přesto, že jsme dostali tuto změnu předem, vlastně patří až sem. Nevím, jestli s ní bylo počítáno od začátku nebo byla až reakcí na nasazení první verze, ale sama o sobě neznamená, že máma 3x takovou vojenskou sílu, jelikož ty jednotky si nejsou rovny. Nejhorší věc na této změně je ta, že 2 jednotky ze cvičiště stále vyžadují jako vstup orky, tedy vysoce nedostatkovou surovinu v posledních kapitolách (zejména díky extrémnímu nepoměru růstu produkce vs rostoucí náklady)
Nové suroviny: Přidání mincí, kladiv, many a zdražení orků považuji za špatnou věc, v podstatě to výrazně omezuje či rovnou znemožňuje výkup u velmi rozvinutých měst. Jakmile vám selže armáda, tak ceny výkupu jsou natolik veliké (zejména orků), že to nemáte šanci utáhnout výkupem, ne při té směšné produkci zbrojnic.
Rychlost růstu obtížnosti: Obtížnost (= poměr velikosti jednotky nepřítele vs hráče) roste příliš rychle - jednak výrazně omezuje celkový výsledek a jednak snižuje možnost učení boje pro nezkušené hráče (prvních pár provincií je směšně lehkých (když nasadíte těžkooděnce proti lukům a těžkooděnci přesto vyhrají, protože mají brutální přesilu, tak se nic nenaučíte) a pak roste obtížnost tak rychle, že po pár dalších provinciích už nic nevyhrajete, protože přesilu má pro změnu nepřítel a bez lepších jednotek, fénixe, posílení a zkušeností vás nepřítel převálcuje, takže se zase nic nenaučíte.
Změna formule na výpočet velikosti: Asi nejhorší věc z celé změny. Sice je fajn, že už nejsou hráči penalizování za výzkum nepovinných oddílů, ale zase jsou penalizováni za pokrok a to je prostě špatně a dle mého názoru se Innu ve středně a dlouhodobém hledisku vymstí (v odlivu hráčů a poklesu příjmů). Ve snaze zprůměrovat hráče (tzn. těm dole přidáme a těm nahoře ubereme, aby města v trpaslících po půl roce hraní mohla konkurovat městům hrajících 5 let na konci výzkumu) se vymyslela formule, která je extrémně nepřátelská k pokročilým hráčům, kteří několik let pracovali na tom, aby se probojovali do turnajové špičky. To vše se jim teď vrátí, jelikož nová formule je potrestá ztížením turnaje (a věže) za každou další úroveň divů, za každé další položené rozšíření a každý další provedený výzkum, a to tím více, čím více všech 3 kategorií již mají. Všechny parametry se totiž vzájemně násobí, takže s každou další kapitolou budou vytvářet efekt, při kterém budou v turnaji města v poslední kapitole stále méně konkureceschopná a jejich výsledky budou klesat (rozdíl mezi růstem nákladů a růstem výroby surovin i jednotek bude stále extrémnější a bez přepracování této formule je pouze otázka času, kdy bude turnaj (a věž) pro tato města na hranici (či dokonce za ní) hratelnosti).
Já osobně jsem smířen s tím, že můj průměr v turnaji se výrazně zhorší (když budu optimista, tak spadně někam k 5K, když budu pesimista, tak spadne i níže). A s tím, že do přepracování formule bude již jen klesat.
A při výběru mezi pokrokem a turnajem volím pokrok.
Tzn. v turnaji se nadále budu soustředit na udržení relikvií pro výrobu kouzel (takže 7 z 9 turnajů pouze na fénixovi bez dočasných budov) a udržení přísunu plánků (to by asi neměl být problém, předpokládám, že se formule přepracuje předtím, než města na konci výzkumu ztratí možnost nahrát i těch 1600 bodů)