• Ahoj návštěvníku! Jsi tu nový?
    Na fóru si nejprve musíš založit účet, aby ses mohl zapojovat do různých diskuzí nebo vytvářet svá vlastní témata. Registraci, která ti zabere jenom pár sekund, provedeš ZDE!

Obchodování Tržiště potenciál

  • Zakladatel vlákna DeletedUser3346
  • Vytvořeno

Je hodnocení nabídek na trhu spravedlivé?


  • Celkový počet hlasujících
    9

DeletedUser3346

Guest
[Shrnutí] – Opravdový trh a obchodování.

[Podrobnosti] -

Hodnocení nabídek - současný systém vyhodnocování zrušit a přidat filtr cena vzestupně/cena sestupně. Nebo to udělat konečně spravedlivě na základě hodnocení vaší kapitoly, na základě levelu manufaktur a jejich výroby, na základě kultury, na základě výše relikvií, na základě bonusové výroby. Dalo by se uvažovat i o vyhodnocení požadavků výzkumu či vylepšení budov ale bylo by toho už moc.

Macro nabídky - sjednocení více mini nabídek v jednu velkou. Prostě pokud několik hráčů nabízí menší nabídky třeba 25 ... 50 ... 60 za něco tak se to hromadně sečte v zobrazení u větších hráčů na 100 za třeba 140. Ano zboží jak nabídka tak poptávka musí být stejné. A když by to šlo takto sjednotit nahoru tak zase ty velké nabídky by se menším hráčům zobrazovali v menším dělení.

Tržiště spolků - A proč neudělat tržiště pro spolky? O co se jedná? Jednoduše prostě spolek nabízí zboží jako firma.

[Důvody] - Vzhledem k souvislostem které ovlivňují produkci je současný systém trhu už hodně starý a nevyhovuje současnému hraní. Je hodně zjednodušení v hodnocení ale paradoxně komplikovaný v získávání produkce.
 

Fjorgyn

Znalec fóra
Rozhodně ne. Toto není hra na ekonomického managera, který se proklikává tuctem ekonomických tabulek a sleduje trendy cen jednotlivého zboží.

Současný systém v PC je více než dobrý, možnosti filtrování zboží jsou dostatečné.

Aktuální systém hodnocení zboží je dobrý a psychologicky donutí hloupé nabídky t3 za t1 buď redukovat nebo posunout mimo 3 hvězdové nabídky
 

DeletedUser3346

Guest
@Fjorgyn Žádného ekonomického manažera ... Jen když už se vymyslel systém hodnocení který vyhodnocuje opravdu hodně zjednodušeným systémem že 1:1 je dobrý obchod a 0,6:1 je nejlepší obchod ... je špatně. Stejně jak jsi napsal a ohodnotil hloupé nabídky t3 za t1. Tam najednou je nějaký kurz že to zboží je vzácnější že? Takže třeba nabídka vypadá 3 000 za 4 200 na tři hvězdy a 3 000 za 4 500 na dvě hvězdy. Akorát že moc hráčů takové nabídky bere a vnímá jako nevýhodné. Jenže ono najednou ten kurz vzácnějšího zboží si může hrát na manažera že? Takže kdybych navrhoval zrušení kurzu vzácnějšího zboží a vše by mohlo být 1:1 vyhodnocené jako dvě hvězdy tak by to bylo lepší? Pak se ozvou ti co jim manufaktory t3 zabírají více místa a nákladů na výrobu. A tří hvězdičkové nabídky jsou to nejlepší jako proč a taky pro koho? V 90% hry se hráči vyplácí pomoc která je prospěšná pro obě strany, ovšem u obchodu nabízející prodělá a nákupčí vydělá. Bylo by dobré kdyby nabízející co nabízí zboží vyhodnocené jako nejlepší tří hvězdičkové měl procentuální bonus od hry. Když hráč může jen tak zaplatit poplatek za neobjeveného tak proč hra neodmění hráče za nabídku na trhu která se vyhodnotí na tři hvězdy?

A jinak @Fjorgyn o tom přesně mluvím ... ty mít dostatek relikvií u požadovené suroviny t1, místo na více manufaktor t1, max vylepšení dle možností t1 a dostatek kulturního bonusu, tak by se ti nabídka t3 za t1 zdála výhodná. Navíc mít kolem sebe sousedy či hráče ve spolku co mají bonus té samé suroviny t1 jako ty tak t3 za t1 nakupuješ. Prostě jak nějaký hodně zjednodušený systém jednotného vyhodnocování může určit opravdovou výhodnost nabídek? Ono přidat do hry bezlimitní navyšování produkce dle relikvií získaných v provinciích či turnajích mohl by si každý vyrábět třeba jen jednu surovinu z libovolné t1 t2 t3 a oživit obchod braním nabídek t3 za t1.
 

DeletedUser3346

Guest
Jen jeden dodatek a věcná otázka a příspěvek ...

To co je brané jako výhodné a dobré a dokonce spravedlivé u většiny z vás že kurz 1:1 je fér a když někdo nabízí více a požaduje méně tak je to to nejlepší. Tento systém mě vede k zamyšlení že vlastně pro tohle nemusí existovat tržiště. Vlastně se v tomto systému hráči bez trhu obejdou když by se zavedl systém surovinové výměny převodu surovin třeba těch bonusových za ostatní. Co vyrobím to si směním třeba t1 v kurzu 1:1 a převod t1 na t3 v aktuálním kurzu. A proč ne?

Zkuste mi napsat rozdíl mezi samostatným systémem převodu surovin a dle vás spravedlivého systému obchodování na tržišti ...
 

DeletedUser3346

Guest
@Emhyr var Emreis II Já to chápu. Ale pro tento ideál musí mít hráči všechny tři formy výroby t1 t2 t3 na úkor místa kde se právě pro tohle vyrábí sice vícero surovin ale méně a právě proto a díky účelovém kurzu je to drahé a nevýhodné. 4:1 je třeba důsledkem spravedlivého kurzu výroby kdy t1 zabere méně místa ale více vyrábí než větší manufaktura t3 s menší produkcí výroby. Ideál 1,5:1 je to samé jak skoro zarovnat nejen rozměry manufaktur ale i výrobní produkci. Takže takto se chápe ten fér ideál? Dá se říct že jen ten kurz mezi surovinama t1 t2 t3 je 1/10 správnosti která je fér.
 
produkce trvá stejně dlouho a rozměry manufaktur jsou podobné. U půlčíků T1 5x3 (15) a T3 6x4 (24). Jen podle toho by kurz T1:T3 měl být cca 1,75:1!! Pokud bychom připočetli množství kladiv, lidí a kultury, dostaneme se někam k nově nastavenému kurzu ;)
 
Nahoru