• Ahoj návštěvníku! Jsi tu nový?
    Na fóru si nejprve musíš založit účet, aby ses mohl zapojovat do různých diskuzí nebo vytvářet svá vlastní témata. Registraci, která ti zabere jenom pár sekund, provedeš ZDE!

Zavedeno tlačítko v boji + úkoly + vědomostní body

GoldAngelcz

Velmistr písma
Ahoj :) Mám pár nápadů a postřehů ze hry.

1) V průběhu boje je nad spodní lištou (pro jistotu dávám obrázek) tlačítko na ukončení tahu jednotky. To tlačítko je bohužel trochu nešikovně umístěné a pokud chceme přesunout jednotku na nejnižší levé políčko v poli, musíme opatrně myší najíždět těsně na kraj toho políčka, protože právě to tlačítko ho zakrývá. Omylem je tedy možné, že místo poslání jednotky na to místo přeskočíme tah dané jednotky. Což je celkem nepříjemné a může to způsobit nechtěné ztráty případně i prohru. Proto by bylo dobré to tlačítko přesunout jinam, případně i úplně odstranit, protože přeskočit tah jednotky můžeme kliknutí na ní (kdy se z ukazatele myši stane ikonka právě toho tlačítka).
TqUXYij.png



2) Co se týče úkolů. Tady si nejsem jist, jestli budu mluvit pravdu nebo se pletu. Každopádně ze začátku dostaneme úkoly na postavení 2 dílen na úroveň 4 a 2 domů na úroveň 4 + o chvilku dýl i na mramor a podobně (ale tam jsem ještě nezkusil, jestli musí být výzkum nebo něco jiného - takže tam nevím). Ovšem tento úkol je možné splnit až za dlouho, protože na začátku hry nemůžete dát ani jednu budovu na úroveň 4 dokud nevyzkoumáte výzkum, který je poměrně "daleko" co se týče dostupnosti (tady nevím jak je to s dílnou, ale s domy by to tak mělo být). Proto tento úkol není možné udělat v kratším čase. A protože se úkoly zobrazují za sebou, musíme buď velmi dlouho počkat (což si myslím, že je zbytečné brzdění - i přes tu lákavou odměnu) nebo ho přeskočit a přijít o nemalou odměnu. Proto by bylo rozumnější tento úkol buď dát zvlášť tak, že by si ho hráč mohl udělat "až přijde čas" a mezitím plnit další úkoly a nebo ty úkoly rovnou dát později v nějaký rozumný "čas", kdy bude možné ho splnit v kratším rozmezí a nebude blokovat další úkoly.

3)Další věc jsou vědomostní body. Nebylo by špatné udělat "něco" co by nepustilo (nebo spíše upozornilo hráče - s možností přeskočení a pokračování třeba) hráče vybojovat/vyjednat provincii pokud máme plný "sklad" vědomostních bodů. Já jsem bohužel takhle přišel na začátku o 5 vědomostních bodů, protože jsem vyjednával provincie a nevšiml si že už mám 10/10. A to docela zamrzí :D Proto nějaký upozornění po kliknutí na provincii (třeba jen červeným písmem pod počtem nepřátelských jednotek), že hráč má plný počet vědomostních bodů a že další získaný bod bude ztracen.


Je to strašně dlouhý ale stručněji mi to nešlo :D Tak snad to bude k něčemu dobrý :)
 

DeletedUser6

Guest
Dobrý večer,
děkujeme za návrhy, určitě mohou pomoci Elvenaru!
U bodu s číslem 1 souhlasím. Tlačítko by mělo být přemístěno na místo, kde nebude nic překrývat.
Co se týče 2. bodu, tak ten lze odmítnout. Po jeho odmítnutí naskočí další úkol. Jakmile se splní, nebo odmítne několik dalších úkolů, začnou se úkoly opakovat, tudíž i zmiňovaný úkol .
dlgo01.png
S 3. bodem mám stejné zkušenosti, naštěstí jen z beta verze. Zde nemohu nic jiného, než podpořit! :cool:
 

Iefyr

Guest
A první bod se již řešil na Beta foru, pokud vím, tak to i posílali dál...
 
Nahoru