Já hraji od počátku hry stále ve stejném rytmu svém, což znamená jakmile průzkumník dokončí výzkum , posílám ho ihned na další. Jsem na konci výzkumu lesních elfů a ano hra na místo ve městě je čím dál náročnější . Pokud si chci udržet hraní tak , že budu razit střední cestu , mám na mysli zúčastnit se turnajů a zároveň mít i dostatek surovin (manufaktur) tak si nemohu již teď dovolit postavit si kdejaký nesmysl ve městě ať je sebekrásnější. Od přepracování bojového systému a veškerých změn , jsem nyní 4. rozšíření v mínusu. Od doby trpaslíků jsem vždy měla dokončenou celou plochu města plus 2 rozšíření do nové doby , které jsem mohla hned na začátku nového výzkumu použít. Nevadí mi ani tak , že jsem nucena si provincie skrze rozšíření vykoupit , ale to, že počet provincií se navýšil z 8 na 10. Průzkumník zkoumá jednu provincii u mne v časovém pásmu 2 dny 12 hodin až 2 dny 16 hodin , což je cca 25 dní( bez diamantů)na jedno rozšíření do města. Ve stromu výzkumu je velice málo rozšíření . Nevím co je záměrem vývojářů , psalo se že přepracovat bojový systém ,ale já mám pocit odradit hráče zcela . Kdo má mít trpělivost věčně na to , co tak pilně vybudoval bourat . Ničit tak své město jen z důvodu abych se mohla pohnout ve hře dál skrze manufaktury osadníků, kde je výroba neskutečně časově natažená. K čemu je dobrá hra když její tempo je pomalejší než tempo šneka. To vše hráče , kteří se chtějí ve hře pořádně vyřádit otravuje a hledají hru s daleko lepší plynulostí a návazností a časově daleko lépe flexibilní . Příkladem jsou i samotné turnaje , kde časomíra pro mnohé hráče je zcela nevyhovující. Jaká to škoda
. Přitom Elvenar by mohla být opravdu parádní hra a ne hra , kterou tak houfně hráči opouští z důvodu, že je to nebaví , jelikož to není o stupni obtížnosti ve hře při postupu výzkumem nýbrž o zbytečném komplikování hry samotné.
PS: Jinak se na nový výzkum těším , zajímá mne i přes to všechno zde, jak se nadále Elvenar bude vyvíjet
.