• Ahoj návštěvníku! Jsi tu nový?
    Na fóru si nejprve musíš založit účet, aby ses mohl zapojovat do různých diskuzí nebo vytvářet svá vlastní témata. Registraci, která ti zabere jenom pár sekund, provedeš ZDE!

Serious Company

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

Embla

Hlavní moderátor fóra
Elvenar tým
Osobnost1.png


1. Kdy a jak vaše společenství vzniklo?
Ladus: Vzniklo dňa 27. 7. 2015. Založil ho Syyt, ktorý ako veliteľ v spoločenstve pôsobil približne 2 mesiace.

2. Čím se lišíte od ostatních společenství
Banderoi: Jsme mezinárodní společenství. Hrají zde Slováci i Češi a nepotřebujeme překladatele. Neprošel jsem až tolik společenství, abych mohl dělat objektivní závěry, ale spolek SC se liší od těch předešlých, že zde zakotvili zkušení hráči, kteří jsou ochotni poradit ve všem, co se týče hry. Od přestavby města, vyhození nevhodných budov, pomoc na trhu, výběru jednotek pro turnaj, funkce speciálních budov, výstavba divů. Které se vyplatí a které méně. Snažíme se, aby byli všichni spokojeni, i když není snadné vyhovět všem. Většinou dojdeme ke kompromisu, ale stalo se, že pár hráčů změnilo spolek, anebo ukončilo hru.

3. Má nějaký zvláštní význam název vašeho společenství?
Ladus:
Ak na túto otázku existuje odpoveď, tak ju pozná iba Syyt.

4. Jaká máte pravidla pro správný chod vašeho společenství?
iDavis: V správnom chode spoločenstva - pri súčasnom nastavení hry - vidíme aktivitu v turnajoch a vo veži, nakoľko tieto dve funkcie sú bezpochyby tým najväčším prínosom, ktoré si hráč pre svoj vlastný progres môže zo spoločenstva odniesť. Preto za striktné pravidlá nášho spoločenstva považujeme tie, ktoré stanovujú limity v týchto funkciách (čím je každotýždenné minimum v turnaji a priemerné minimum odohratých podlaží vo veži). Ak máme pravidlá aj pre iné oblasti hry (napr. dobrodružstvá alebo výpomoc), obvykle je na ne kladený menší dôraz a nemajú dopad na zostavu našich členov.

5. Jaká máte pravidla pro přijetí nových členů?
Ladus:
V momente, keď Syyt opustil spoločenstvo, začala transformácia spoločenstva, ktorá mala zabrániť odlivu kvalitných hráčov. Keďže v tom čase bol Elvenár v štádiu, kedy hráči ešte ani len netušili o príchode trpaslíkov a turnaje boli ešte vo veľmi vzdialenej budúcnosti, jediné, čo hráčov motivovalo byť v spoločenstve, bolo postavenie spoločenstva v rebríčku a počet susedských výpomocí. Z tohto dôvodu sme v tomto temnom období pri prijímaní nových členov do spoločenstva kládli dôraz na vysokú aktivitu na susedskú výpomoc. Zároveň v začiatkoch hry bol jediný možný prísun diamantov iba cez ich zakúpenie za reálne peniaze. Preto každý hráč, ktorý v tom čase mal vylepšenú chatrč aspoň na tretiu úroveň, bol horúcim artiklom na trhu. Aby sme si v tom čase týchto hráčov udržali, tak sme v našom spoločenstve garantovali v priemere 140-150 susedských výpomoci týždenne.

Po príchode turnajov v 05/2016 sme pocítili novú výzvu v spoločenstve, na ktorú sme sa začali pripravovať. Prvý polrok boli turnaje iba individuálna záležitosť. V momente, keď koncom roka 2016 predstavili vývojári turnaje pre spoločenstvo a s tým spojené odmeny v truhliciach, prišiel do hry aj tajomný nový predmet “plánek”. V tom čase viac menej bezvýznamná vec, o ktorú nemal nikto záujem, pretože 99 % hráčov nemalo žiadnu kúzelnú budovu. Aj napriek tejto skutočnosti, vtedajšie vedenie začalo presviedčať členov spoločenstva, že musíme urobiť všetko pre to, aby sme sa začali pokúšať o túto odmenu, pretože už v tom čase sme dúfali v budúce kvalitné využitie plánku. Našťastie väčšina našich členov získali tiež toto presvedčenie, čo sa ukázalo ako dôležitý krok k tomu, aby sme sa stali spoločenstvom, ktoré získalo doposiaľ najviac plánkov. Kto v tom čase turnajom neveril alebo sa im nevenoval, bol nahradený vlnou nových členov, ktorí dosahovali nadpriemerné turnajové výsledky v spoločenstvách, ktoré mali slabé výsledky v turnajoch.

Ďalšia zmena nastala až 08/2019, kedy do hra prišla veža. Prvé 4 mesiace to bola znovu individuálna záležitosť. Keď ale o 4 mesiace neskôr prišla veža pre spoločenstvo, tak členov, ktorí o vežu nemali záujem, nahradili hráči, ktorí už vtedy cítili potencial veže. Vďaka rýchlej reakcii a zmene hráčov sa nám podarilo získať doposiaľ všetky zlaté trofeje z veže.

Aktuálne naše spoločenstvo vyžaduje od potenciálnych uchádzačov v priemere 3000+ turnajových bodov a zanietenie pre vežu.

6. Jak vznikají nová pravidla? Jsou dílem velitele, jeho zástupců, či vznikají po dohodě všech členů?
iDavis:
zavádzania nových pravidiel ako aj riadenia spoločenstva prešli behom jeho histórie viacerými zmenami. Dlhé roky naše spoločenstvo fungovalo na systéme, v ktorom bolo riadené primárne iba jedným hráčom - veliteľom. Veliteľ sa staral o celú organizáciu a chod spoločenstva - od tvorby pravidiel a vízie v dosahovaných cieľoch, až po motiváciu jeho členov. Behom posledných mesiacov sme prešli na tzv. tímové vedenie - dali sme funkcii zástupcu veliteľa tú skutočnú hodnotu a zorganizovali sme nábor skalných a aktívnych členov spoločenstva poverením kompetenciou takzvanej výpomoci vo vedení. Táto pôvodne vznikla z dôvodu potreby vysokých časových nárokov na chod spoločenstva (čo pre nás, ako spoločenstvo na vrchu rebríčka, bolo v rozhodnom záujme si udržať), avšak postupom času tento spôsob preukázal svoj vlastný potenciál a takú celkovú dynamiku vo vedení - v ktorých sme pre napredovanie nášho spoločenstva objavili rad mnohých výhod.

Členov spoločenstva nezapájame do tvorby nových pravidiel, avšak ako v každom fungujúcom tíme sa snažíme hľadať čo najlepší kompromis medzi dosahovaním vysokých cieľov a prijateľným znením požadovanej aktivity.


7. Co je pro vás ve společenství nejdůležitější (úspěchy, spolupráce, komunikace...)?
Banderoi:
Spolupráce, komunikace a úspěchy anebo komunikace, úspěchy a spolupráce, sami nevíme, pořád to měníme.
 

Embla

Hlavní moderátor fóra
Elvenar tým
8. Přáli byste si vylepšit nějakou funkci, případně zavést úplně novou, která by byla prospěšná pro fungování společenství?
ApolenaR:
Líbilo by se mi, kdyby část VB z turnajů (např. 5VB z každé bonusové truhly - tj. 11+) šla na spolkový “účet”, takto získané VB by velitel mohl používat jako odměny pro hráče, kteří v turnaji nejvíce přispěli.
Nebo jakýkoliv jiný systém odměn, které by mohl velitel rozdělovat mezi své ovečky dle jejich účasti.

Ladus: by som uvítal možnosť vylepšovania spoločenstiev. Niektoré vylepšenia by vyžadovali vyzbierať určité množstvo zboží.

"Napríklad vyzbierajte 10 000 000 T1, T2 a T3 zboží a každý člen spoločenstva získa 5 % bonusovej produkcie v manufaktúrach.

Alebo vyzbieraj 1 000 000 mágov, vďaka čomu každý člen získa 10% sily útoku mágov.

Rozčarujte v spoločenstve 1000 eventových budov a budete dostávať z eventových úloh o 2 % viac meny.

Získajte v spoločenstve 10 zlatých truhiel za sebou, vďaka čomu sa zvýši produkcia jednotiek o 5 %.

Objavte v spoločenstve 5000 provincií, vďaka čomu sa zredukuje prieskum novej provincie o 10 %."

Možností je mnoho, pričom každá odmena môže mať viac úrovní.

9. Hrajete dobrodružství společenství a máte nějakou strategii při jeho plnění?
Banderoi:
Máme strategii mít to co nejrychleji za sebou, protože ty odměny, dle názoru celého spolku, nejsou adekvátní k vynaloženému úsilí. I po několika motivacích, že nás to sblíží, bude se nám lépe usínat atd. nás - ”vedení” - spolek poslal, no však asi víte kam!

10. Věž věčnosti je další pravidelná záležitost. Máte v podmínkách, kolik pater jedete minimálně? Kolik zlatých trofejí jste už získali?
iDavis:
Ako jedno z posledných dvoch spoločenstiev na serveri si držíme 100% podiel zlatých medailí, pričom ich počet sa rovná počtu veží, ktoré prebehli od zavedenia medailového systému. Z toho celkom prirodzene vyplýva snaha udržať si tieto výsledky, a preto máme pravidlá nastavené tak, aby garantovali zlatú medailu v každej jednej veži. Od členov vyžadujeme priemer 2.5 mapy týždenne. Nakoľko máme veľa borcov, ktorí pravidelne odohrávajú všetky 3 mapy, tolerujeme aj nižšie skóre (nie však nižšie ako 2 mapy) v prípade, že to neohrozuje dosiahnutie zlatej medaily. Naše zameranie na vežu v minulosti už nejedenkrát zamiešalo zostavou členov, čo už bolo naznačené v odpovediach vyššie.

11. Stejně tak mě zajímá, jaké podmínky máte pro splnění 10 truhel (a více) v turnaji.
iDavis:
Podmienkou v našom spoločenstve je každotýždenné dosiahnutie hranice 3500 bodov. Splnenie 10tich truhiel už samozrejme nejakú dobu nie je výzvou - náš limit je predovšetkým smerovaný na dosiahnutie čo najvyššieho počtu bonusových truhiel. Dôvod, prečo je toto našou motiváciou, ani nie je nevyhnutne obsah tých truhiel samotných (10 VB samo o sebe nie je niečo, kvôli čomu by sme zdvíhali v spoločenstve limity), ale v minulosti sa nám už stalo, že sa k nám dostali hráči, u ktorých boli práve takéto méty prioritou a záležalo im na tom, aby boli v spoločenstve, ktoré dosahuje čo najviac týchto truhiel. Keďže sa mnohokrát jednalo o dobrých hráčov, bolo v našom záujme dať im dostatočnú motiváciu a udržať ich u nás, čím sme zvýšili naše limity v snahe zredukovať spoločenstvá s podobnými/ lepšími výsledkami.

12. Sledujete jako spolek body v žebříčku samotných hráčů a umístění celého společenství?
iDavis:
Počet bodov nášho spoločenstva sledujeme, aj keď počty bodov hráčov pri nábore nie sú našou prioritou. Prioritou sú hlavne výkony v turnajoch a vo veži a pokiaľ sa zároveň nájde hráč, ktorý aj vyniká v rebríčku, je to len plus, avšak nie podmienka.

13. Sledujete Beta fórum, případně hrajete hru i na Betě pro testování novinek ve hře?
iDavis:
Z nášho spoločenstva hrá na Bete iba málo ľudí, pokiaľ niektorí vlastnia druhé mesto, je to obvykle na druhom českom serveri (pre prídel diamantov). Správy z bety sa k nám väčšinou dostávajú prostredníctvom hráčov, ktorí buď sledujú jej fórum, alebo správy z bety na našom fóre.

14. Je u vás zaveden nějaký systém výměny VB v prastarých divech? Pokud ano, jaký?
iDavis:
Áno. Fungujú u nás 2 systémy. Prvým sú tzv. kolečká, v ktorých si reťazovým spôsobom vymieňame body (teda princíp hráč napíše svoj div a vloží VB do divu pred ním). Kolečká u nás fungujú v hodnotách 5, 10, 30 a 100 VB. Druhým, pomerne novým systémom je zber truhiel s nulovým návratom VB. Teda hráč, obvykle po naplnení polovice kapacity VB v prastarom dive, uvedie v konverzácii potrebné VB na obsadenie jednotlivých pozícií, aby mu ostatní s divom pomohli a prípadne získali dodatočné runy.

15. Moc vám děkuji za váš čas. Chtěli byste něco říct na závěr?
Banderoi:
Děkujeme těm, co se o hru starají, určitě není lehké vyhovět všem. Je jednoduché kritizovat, ale za tu dobu, co hraju, tak registruji spoustu vylepšení, která mnozí berou jako samozřejmost. Pamatuji si ještě doby, kdy se u každé motivace lezlo do cizího města, kdy nešla zadat hromadná výroba anebo schovat budovu do inventáře. Takže všem určitě dobrou partu, dobrou hru a méně portálových bonusů ve věži.

PS: Když napíšu, že většina odměn v různých eventech a dobrodružstvích nestojí za nic, tak asi píšu za celý spolek. Když už se o něco hraje, tak by to mělo stát za to, a ne baráček, co mi obrazně přidá 100 klacků dřeva za 24 hodin, když za 3 hodiny vyrobím 50 000.
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru