• Ahoj návštěvníku! Jsi tu nový?
    Na fóru si nejprve musíš založit účet, aby ses mohl zapojovat do různých diskuzí nebo vytvářet svá vlastní témata. Registraci, která ti zabere jenom pár sekund, provedeš ZDE!

Systém boje Postupné dobývání [předáno]

Tequard

Pokročilý žák
Nový systém boje je jedním slovem katastrofa a to hlavně z důvody obrovské přesily protivníků Jak už Ino vysvětlilo je to kvůli tomu že hráči jsou v provinciích moc daleko a tak je potřeba je zabrzdit . Ale způsob že nelze vyhrát a nemoci se dostat dál je hodně neštastný.

Proto mám nápad :)
Stávající systém zachovat , zas tak špatný nápad to není , ale dát možnost na provincii útočit opakovaně a udolat ji postupně.
Příklad : Zaútočím na provincii kde je 8 oddílů , 3 zničím a prohraju. Za současný situace znovu útočím na 8 oddílů ,ale podle mého návrhu bych na druhý pokus útočil na zbylých 5 a měl možnost je sice se zvýšenými náklady ,ale měl tu možnost je udolat.
Provincie by se regenerovaly takže útok by musel proběhnout řekněme do hodiny dvou pak by zase proti hráči stálo 8 oddílů.
 

DeletedUser2308

Guest
Toto je super nápad.Tequard na hrad ... ale vážne,nesmejem sa,je to výborný nápad
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser592

Guest
Nápad určitě dobrý. Tak snad něco z těch nápadů převedou do praxe.
 

DeletedUser2462

Guest
Jsem pro opakované dobývání, protože boje se za stávajících podmínek vyhrát nedají. Vždyť to nemá vůbec logiku, když prohraju boj, ale některé jednotky porazím, tudíž by jich tam mělo být o to méně a mám tak šanci postupně dobýt provincii. Už asi 3 měsíce nemůžu nic porazit a jsem znechucena, protože JEN STAVĚT domečky mě tedy nebaví, navíc mám skoro 8 000 jednotek na dvě věci : na nic a na*** (víte co).
Co mě to stálo surovin a času rekrutovat takovou armádu a k čemu ? Asi 2 měsíce už jednotky vůbec nedělám, protože to stejně nemá smysl.

S argumentem, že jsem moc napřed nesouhlasím. A mám k tomu několik otázek :

Proč mě tedy systém hry nijak neomezuje v prozkoumávání provincií ?
Když mi tedy dovolí prozkoumávat provincie, proč mi nedovolí ty provincie i dobýt ?
To je celá tahle hra jen o stavění domečků a neustálém shánění hromady surovin na výkup provincií ?
Proč je nemůžu dobýt, ale vykoupit je můžu ?
K čemu mi je tedy ta moje armáda ?

a poslední otázky :
Proč vůbec má někdo zájem na tom nás brzdit abychom nebyli "tak daleko" ?
To tolik stojíte o víkendové hráče, kterým stačí rozšíření města dle výzkumu ?
Myslíte si, že tito hráči budou kupovat diamanty když jim v pohodě stačí pomalé tempo ?

Pokud někdo hraje denně, je jasné, že postupuje rychleji a tudíž potřebuje více místa na prosperitu svého města. A systém hry by měl takové hráče PODPOROVAT a ne je brzdit.

Místo abyste nějakým způsobem motivovali "víkendové" hráče, tak brzdíte a hlavně znechucujete hru těm, kteří hrají denně.

Já osobně už nějakou dobu zvažuju, že si najdu jinou hru, kde budovat armádu má i jiný smysl, než že jsou jen do počtu.
A nechci slyšet argument, abych si na rozšíření města koupila diamanty, protože za těch pár měsíců co to hraju jsem za drahokamy utratila daleko více, než jsem měla původně v úmyslu. A už nehodlám platit za ubohých 5x5 políček 4600 diamantů.
Dřív jsem měla puštěnou hru celý den, dneska se připojuju párkrát denně jen zadat výrobu, případně stavbu. Zvažuju, že se připojím už jen jednou denně a kašlu na to. Nic jiného mi hra už neumožňuje. Takže mě postupně, ale jistě přestává bavit.

Odradíte aktivní hráče a zůstanou vám tu víkendoví hráči.
Ty nemusíte brzdit, při jejich tempu nějaké omezení z vaší strany ani nepocítí.
A tito hráči samozřejmě necíti ani potřebu si nějaké diamanty kupovat.
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser2016

Guest
Jsem pro všemi 10. A Sheilla uvedla pádné argumenty, též souhlasím.
 

GorGlin

Veterán
Likvidovat soupeře postupně by bylo jistě až příliš jednoduché.
Pošlu tam lučištníky, zlikviduju mágy, když mi to dobře padne, tak bezeztrát uteču a pak tam pošlu golemy vyčistit střelce.
To bych to dal s prstem v nose.

Já se Sheillou souhlasit nemohu.
Když začalo to jejich vylepšování byl jsem na tom zle, naštěstí jsem si uvědomil co hrozí a po jejich výzvě k vyprázdnění kasáran jsem zbrojil jak divej a průzkumničil co se dalo.
Ráno před spustěním jsem pak prohnal provinciemi golemy a bylo.
A tím jsem zkončil, protože to co provedli mojí armádou bylo nepoužitelné.
Ale to bylo na začátku orků a ted jsem u draků.
Dorovnal jsem velikost oddílu a znovu zkouším štěstí.
Je to tedy mazec, bojovat proti armádě, které tě přečísluje cca o 15% je často Pyrrhovo vítěztví, ale lepší než nic.

No a to poslední snížení jednotek v provinciích mě dostalo do stavu, že v průměru ztrácím tak dva oddíli na střet, což je pro moje město udržitelné.
 
Naposledy upraveno:

DeletedUser1148

Guest
Tak tento nápad je super.Moc se mi líbí a všemi deseti jsem pro.Všichni dobře víme ,že stávající bojový systém je špatný a změna k lepšímu nebo nedej bože návrat k starému ,je utopie.Takže toto řešení mi připadá jako nanejvýš rozumné .
 

M4r13nk4

Pokročilý žák
GorGline, je mi líto, ale jako nováček ve hře opravdu nesouhlasím.
Nemám jiné východisko, než to, které navhuje Sheilla - tak dlouho budovat zásoby, až těch 8Q prostě uplatím. A pak zase znova.
Podobně zmrvili i princip triště.
Po prvotním nadšení došlo na tichou střízlivost. Takhle se hrát nedá.
Obyčejný postup na V. kapitolu obnáší 70 provincií. Jakékoli jednotky jsou pro mne na této úrovni zbytečná ztráta surovin.
Nesundám bojem ani turnajovou provincii LVL 2.
Takže někde je chyba.
 

GorGlin

Veterán
Nesouhlasíš s čím?
Že zvládnu, díky opakovanému vstupu do boje, zásadně snížit ztráty?
Oprandu to jde, ale hodně záleží na situaci.
Lučištníci mají 90% na máky už ve třetí kapitole a jehly jsou tam také.
Lidi na tom nejsou tak dobře, ale zase mají výhody jinde.
Kde elfům dominuje dělostřelectvo lidi kralují s tanky.
Časem se to snad vyrovná, lidi budou mít v orčím stratégovy pohyblivé dělo a elfové dostavou s Vallorianem dalekonosný tank.
Na druhou stranu, můžeš, jestli chceš, celý boj hodit za hlavu kasárna si vystavět jen tak vysoko aby se ti líbili boj podporující divy nechat srtanou a provincie i turnaje vykupovat.
Nebo se smířit s tím, že život vojáka je těžký a jako já stavět všechny budovy které k boji patří a pořád to zkoušet.
Je to na tvé volbě.
 

DeletedUser2739

Guest
také patřím mezi ty, kterým boj nedává možnost postupu a postupné dobití provincie by se mi také líbilo. Ale je pravda, že 4 útoky za sebou by to asi vyřešily. Na druhou stranu to asi není úplně možný zařídit. Př.: vždycky bych si vzal 5 oddílů střelců, tím bych útočil první, nechal bych zaútočit čtyři a vzdal to - tím bych něco pobil, ale nic by se mi nestalo.
Možná by šlo, že kdybych během útoku pobyl 80 % obranné armády, tak bych na další boj mohl nastoupit jen s 20 % velikostí své armády. Ovšem postrádám v tom reálnou logiku.
 

DeletedUser2739

Guest
njn, to abych šetřil na úplatky :D předpokládám, že je nasazovanej společně s nějakým super specialistou na kerberosy :D a nejlépe ve členité mapě :D
 
Nahoru