Schoenfeld
Znalec fóra
Nejde o úmyslné upřednostnění v rámci herní architektury, ale o systémovou herní chybu, která umožňuje takové výkyvy. Například na začátku hraní 18. kapitoly byl loni obrovský hlad po palmách.
Každý výkyv systémově stěžující hraní ji činí neatraktivnější. A to je škoda.
Měla by se tam dát nějaká záplata. Objížďka. Alternativa. Chceme-li regulace.
Ostatně proč chodit daleko, když je příklad k mání doslova za humny. V reálu je tomu dnes třeba u energií.
Tato poměrně vyspělá hra má prostě svou vlastní s přibývajícími kapitolami a upgrady se měnící ekonomii. A s tou je potřeba (stejně jako v reálu) velice citlivě pracovat.
To je blázinec. Hudba totálně luxuje bloky. Výrobci palem a šutrů nemají šanci.
To není obchod, ale hotové utrpení.
Každý výkyv systémově stěžující hraní ji činí neatraktivnější. A to je škoda.
Měla by se tam dát nějaká záplata. Objížďka. Alternativa. Chceme-li regulace.
Ostatně proč chodit daleko, když je příklad k mání doslova za humny. V reálu je tomu dnes třeba u energií.
Tato poměrně vyspělá hra má prostě svou vlastní s přibývajícími kapitolami a upgrady se měnící ekonomii. A s tou je potřeba (stejně jako v reálu) velice citlivě pracovat.
To je blázinec. Hudba totálně luxuje bloky. Výrobci palem a šutrů nemají šanci.
To není obchod, ale hotové utrpení.