• Ahoj návštěvníku! Jsi tu nový?
    Na fóru si nejprve musíš založit účet, aby ses mohl zapojovat do různých diskuzí nebo vytvářet svá vlastní témata. Registraci, která ti zabere jenom pár sekund, provedeš ZDE!

Událost Podzimní zvířetník

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

Forseti

Manažer komunity
Elvenar tým
Forumann_zodiac.png

Drazí lidé a elfové,

zformoval se podzimní zvířetník a budou se dít magické věci. Bohové Kirit a Krarak spojili své síly, aby vytvořili průchod do svého snového světa v čase, kdy, jak legendy praví, tři mocní medvědi ukazují cestu do měst, která jsou toho hodna. Medvěd hnědý vede válečníky a nese jim blahobyt, polární medvěd podporuje učenost a panda přináší bohatství ze vzdálených zemí.

Oslavte událost Podzimního zvířetníku s Glisal, magickou bytostí s tělem napůl lidským a napůl koňským, která se objeví každý rok na podzim, aby všem pomáhala v této čarovné době.


Mezi 23. září a 17. říjnem můžete řešit Glisaliny úkoly, abyste získali zlaté klíče, pomocí kterých získáte přístup do sfér plných denních odměn a dalších cen, včetně některých budov z předchozích podzimních událostí, které se pro vás vracejí. Za otevírání sfér obdržíte rovněž hvězdný prach, který rozjasňuje hvězdy na noční obloze a vykresluje souhvězdí, která vedou k hlavním odměnám. Zlaté klíče naleznete také v okolí města nebo jsou jednou z náhodných odměn v tajemném objektu v řemeslné výrobě.

EvflowBear2.png

Mezi hlavními odměnami této události naleznete medvědí artefakty, pomocí kterých rozvinete své tři medvědí společníky, kteří přijdou do vašeho města během události:

Bprogress.png

(3x3, bonusy jsou závislé na typu medvěda, kapitole a fázi, mohou být nakrmeni krmivem)

Úkolová řada je nekonečná, takže můžete získat tolik klíčů, kolik jen chcete. Čím více klíčů získáte, tím více medvědích artefaktů získáte pro rozvinutí svých medvídků. Ale volte pečlivě, kterého medvěda rozvinete jako prvního, protože je zapotřebí otevřít opravdu hodně sfér, abyste se k medvědím artefaktům dostali.

Tato událost rovněž přináší několik nových podmínek, z nichž jedna je požadovaná úroveň budov, ze kterých je poptávaná produkce. Dílny a manufaktury na první úrovni již nebudou stačit. Úkoly pro manufaktury splníte pomocí budovy maximálně 1 kapitoly staré a pro dílny pomocí budovy maximálně 3 kapitoly staré (případně pokud v předcházející kapitole nebylo k dispozici vylepšení příslušné budovy, tak je potřeba úroveň budovy alespoň z té kapitoly, ve které naposledy bylo vylepšení dostupné).

Pokud chcete o události vědět více, skočte na kus řeči s třemi medvědy v podání Nina, Julie a Jedrzeje při jejich „medvědaristickém interview na sociálních sítích“ nebo si přečtěte naši Wiki!


Přejeme vám spoustu zábavy při události Podzimního zvířetníku a těšíme se na vaši zpětnou vazbu v příslušném diskuzním vlákně!

S přátelským pozdravem,
Elvenar tým
 

Forseti

Manažer komunity
Elvenar tým

Změny v události


Drazí lidé a elfové,

obdrželi jsme mnoho různých názorů ohledně nových typů úkolů v této události, především o těch úkolech, které vyžadují konkrétní úrovně budov. Přestože stále věříme, že tyto úkoly se zasazují o férovější herní prostředí, jsme si vědomi, že požadování určitých úrovní budov přišlo příliš rychle a bez jakéhokoliv upozornění. Z toho důvodu budou v události provedny některé změny.

Abychom toho dosáhli, udělali jsme nyní tyto změny:

Šance na úkol vyžadující produkce z dílen určité úrovně byla snížena v průměru o 30%.
To znamená že budete mít nižší šanci dostat úkol, který vyžaduje produkci s minimální úrovní budov. Tato změna také znamená, že se ostatní úkoly budou objevovat častěji, čímž se sníží časová náročnost díky menšímu výskytu těchto produkcí. Jelikož jsme událost připravovali s ohledem na častější výskyt těchto těžších úkolů, došlo ke snížení zlatých klíčů, které lze získat, a to na 80. A to z toho důvodu, že díky menšímu výskytu těžších úkolů lze během trvání události dokončit mnohem více úkolů v dané úkolové linii.
Dále se v příštích několika dnech chystáme provést dodatečné úpravy:

Produkce vyrobené v kouzelných dílnách se budou započítat dvakrát. Tato změna zajistí, že vaše kouzelné dílny budou větší výhodou v události.
Jsme si vědomi, že tyto změny mohou způsobit změnu vaší strategie v postupu událostí, avšak s ohledem na zpětnou vazbu jsme viděli, že je potřeba změnu provést co možná nejdříve, aby byla zachována určitá férovost pro co možná nejdelší trvání události.

Pokud se chcete podělit o váš názor ohledně těchto změn, neváhejte nám ho zanechat v diskuzním vláknu pro Podzimní zvířetník.

S přátelským pozdravem,
Elvenar tým
 

Embla

Hlavní moderátor fóra
Elvenar tým

Naše reakce na zpětnou vazbu k Podzimnímu zvířetníku


Drazí lidé a elfové,

za poslední týdny jsme od vás obdrželi ohromně cennou zpětnou vazbu k probíhající události Podzimního zvířetníku, za kterou tímto děkujeme. Vaše ohlasy jsou pro nás cenné, a proto bychom teď na ně chtěli zareagovat a přinést vám vhled do naší situace, včetně toho, jakým směrem by se do budoucna měly události ubírat. Snažíme se vám nabídnout transparentnost a vtáhnout vás do probíhajícího procesu vylepšování našich událostí, aby vás bavilo je hrát.

Dostupnost pro všechny hráče
Vždy musíme brát v potaz, že události jsou přístupné hráčům všech kapitol, včetně úplných nováčků, kteří dosud nemohou řemeslně vyrábět, získávat opar vidění nebo kouzla z Akademie, či podstupovat střety ve Věži věčnosti. Proto musíme nabízet u některých úkolů alternativy, jako splnění díky průzkumu provincií nebo výzkumu technologií, což jsou pro nové hráče snáze dosažitelné mety. Pokročilým hráčům nečiní problém podstoupit několik Střetů ve věži věčnosti nebo řemeslně vyrobit několik receptů a proto tyto možnosti mezi úkoly rovněž zůstanou. A aby byly události hratelné opravdu pro všechny, nikdy se mezi úkoly neobjeví požadavek na suroviny, které produkují výrobny z druhé a třetí úrovně, živoucí zboží ani žádné další možnosti, které se odemykají až výrazně dále v průběhu hry.

Náhodné úkoly, pestrost úkolů a množství úkolů na průzkum
Při naší minulé události Mořských panen jsme přišli s úplně novým mechanismem události: náhodnými úkoly. Díky tomu jsme byli schopni připravit méně lineární postup událostí a umožnit nekonečné plnění úkolů. Mohli jsme tak odstranit limit počtu plnitelných úkolů a bylo jen na hráčích, kolik jich nakonec zvládnou nebo budou chtít splnit.
Když jsme si událost vyhodnotili, došli jsme k závěru, že náhoda nebyla na takové úrovni, jakou bychom si představovali, takže jsme podnikli druhý pokus u Podzimního zvířetníku. Vidíme však, že jsme přestřelili a dostali se tak do druhého extrému. Pro nadcházející události tak chceme opět přinést více pestrosti díky zavedení limitu na to, jak často se může ten samý úkol opakovat po sobě. Nemělo by se tak již stávat, že se vám bude jeden a ten samý úkol opakovat stále znovu a znovu. Při příští velké události to otestujeme na Betě a již teď vás chceme pozvat, abyste se testování zúčastnili.
Jak bylo řečeno, potvrdilo se, že náhodný úkolový systém umožňuje každému hráči hrát událost podle svých možností a neskončit ji předčasně. Proto chceme pokračovat v tomto systému, i když jej bude třeba ještě vyladit, třeba tak, aby se stále neopakovaly stejné úkoly, jak už jsme zmínili.
Vaše zpětná vazba se v posledních týdnech hodně často týkala úkolů vyzývajících vás k prozkoumání provincii a dalších úkolů spojených s mapou světa, jako získávání relikvií nebo podstupování střetů. V Podzimním zvířetníku jsme k těmto úkolům doplnili alternativy a takto plánujeme postupovat i do budoucna. Rozumíme tomu, že v pokročilejších kapitolách trvá splnění těchto úkolů opravdu dlouhý čas a navíc nutí hráče prozkoumávat více, než by pravděpodobně měli, což je hlavní důvod pro alternativu. Nicméně rozhodně neplánujeme úplně vynechat tyto úkoly spojené s mapou, přestože může dojít k jejich omezení.

Nové typy úkolů a požadavky na určitou úroveň
Velkou změnou, kterou přinesl Podzimní zvířetník, jsou úkoly, které pro splnění vyžadují určitou úroveň dílen nebo manufaktur. Tyto úkoly jste často komentovali z několika důvodů, včetně nedostatku (času k postavení) budov požadované úrovně ve svých městech a také složitosti k pochopení. Tento typ úloh s námi zůstane, ale pro příští události si pohlídáme nastavení správné úrovně požadovaných budov, aby vše fungovalo, jak bylo zamýšleno. A přestože by toto neměl být ten případ, můžeme si vždy pohrát s pravděpodobností, s jakou se tyto úlohy budou během události vyskytovat, stejně jako s úpravou samotných požadavků úkolů. Jednou z věcí, kterou bychom chtěli opravit hned, je nápověda ve hře, jak přesně tyto úkoly fungují. Během Podzimního zvířetníku jsme přidali texty s nápovědou, které se nacházejí ve hře v oknech úkolů, abychom upřesnili, co je zadáním myšleno. Bohužel tyto nápovědy nejsou dostupné hráčům přes aplikaci, což některé čistě mobilní hráče mátlo. Pro příští události tak chceme tyto nápovědy zpřístupnit i hráčům na mobilech atp. A to nejen během událostí, ale také u ostatních úkolů, které mohou mít podobná pravidla (př. úkoly v dřívějších kapitolách nebo úkoly spřátelených ras).

Úprava nastavení Podzimního zvířetníku
Během prvních dní události jsme byli donuceni udělat určité úpravy v nastavení události. Bylo to bohužel nezbytné, nicméně rozumíme tomu, že tyto změny nebyly přijaty kladně, tím spíše v čase, ve kterém k nim došlo. Přenastavení probíhající události není nic, co bychom dělali rádi a je to vždy až poslední možnost. Během Podzimního zvířetníku jsme rozhodně zasáhli příliš pozdě, protože jsme tyto změny mohli provést ještě, než událost začala. Proto jsme naplánovali sadu opatření, která nám umožní přijímat taková rozhodnutí dříve. Přesto prosím pamatujte, že se nemůžeme pro vždy vyhnout potenciálnímu přenastavení určitých parametrů nadcházejících událostí, i když už budou v běhu, například kvůli velmi závažným chybám ve hře.

Další změny probíhající události
Nakonec bychom chtěli oznámit, že v Podzimním zvířetníku již k dalším úpravám nedojde. Přestože nasloucháme vašim ohlasům, nechceme již dělat další změny, které by v tuto chvíli událost dále ovlivnily poté, co si každý stanovil a přizpůsobil svou strategii po úvodních změných. Jak jsme zjistili po prvních úpravách, změna v dostupných úkolech může vést k rozbití úkolové řady a změně obtížnosti za daných podmínek a tomu se již chceme vyhnout.
Díky našemu neustálému vyhodnocování dat o události vidíme, že obtížnost a postup hráčů je již na zamýšlené úrovni a že mnoho hráčů již úspěšně rozvíjí své medvědy – na úrovni srovnatelné s předchozími událostmi, jako Letní slunovrat nebo Mořské panny.

Doufáme, že tento příspěvek trochu osvětlil námi chystané změny pro příští události, které plynou z vaší zpětné vazby. Pokud máte jakýkoliv komentář, přidejte ho prosím do diskuze k události Podzimního zvířetníku. Jsme na to opravdu zvědaví!

Ještě jednou děkujeme každému, kdo nám zaslal svůj názor na událost. Máme štěstí, že máme tak zanícenou komunitu v našem světě Elvenaru!
clear.png


S přátelským pozdravem,
Elvenar tým
 
Naposledy upraveno moderátorem:
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru