Tak je fakt, že budovami z událostí, které přichází "teď" se původní hra zcela nabourala, stejně tak s kouzlem portálový bonus, a nakonec i s možností událostní budovy vylepšovat, spousta původních prostrředků není třeba. Ale systém vodění a nutnost jít vytyčeným směrem tu byl od začátku, žádnou překvapivou volnost hra nenabízí. Takže když trvá na tom vyzkoumat a postavit a využít potrál, prostě se tomu vyhnout nedá. Jinak množství osadnických surovin je základní zdržovací finta, protože je to daleko jednodušší tam nafláknout větší čísla, než nějak smysluplně obohatit celý výzkum. Co bude a nebo nebude za rasu už je vcelku jedno, ono na celém Elvenaru od určité doby moc logiky nehledám, jak už jsem někde psal, že to prostě hra ala logické domino, takže je jasné, že něco vznikne, aby se dalo hrát dál, a netřeba za tím nějaký smysl moc hledat.