• Ahoj návštěvníku! Jsi tu nový?
    Na fóru si nejprve musíš založit účet, aby ses mohl zapojovat do různých diskuzí nebo vytvářet svá vlastní témata. Registraci, která ti zabere jenom pár sekund, provedeš ZDE!

Lukas, Product Manager hry Elvenar

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

Embla

Hlavní moderátor fóra
Elvenar tým
Osobnost1.png

Dnes jsme si pro vás připravili skutečně exkluzivní rozhovor! Lukas pracuje přímo v německé centrále společnosti InnoGames, kde působí v nejužším vedení této hry, konkrétně zastává pozici Product Manager hry Elvenar.


Jak dlouho už děláš pro InnoGames/Elvenar, ke kterému týmu patříš a co přesně máš na starost?
Pro InnoGames dělám od začátku roku a stejně tak dlouho pro Elvenar. Na pozici produktového manažera hlídám, abychom společně jako tým pracovali na správných úkolech, abychom je úspěšně zavedli a také abychom pravidelně vydávali updaty s užitečnými vylepšeními a rozšířeními pro Elvenar. Pro náš tým to znamená především nové spřátelené rasy a vylepšení základních prvků ve hře, jako jsou Věž věčnosti nebo prastaré divy.

Je něco konkrétního, čemu by ses měl teď se svým týmem věnovat?
Aktuálně pracujeme na technických základech pro změnu odměn ve Věži věčnosti. Můžete se tedy těšit na to, že v roce 2021 dojde k jejich obměnění.

Hraješ ty sám Elvenar? A máš oblíbenou kapitolu?

Tak určitě! Právě jsem v kapitole lesních elfů. A opravdu se těším na další kapitolu s čaroději a draky. Fakt se mi líbil styl budov během události Pouť kouzelníků z letošního léta.

Co máš na Elvenaru nejraději?
Nejradši mám to, že nejsem pod neustálým tlakem bránit své město před útoky. V ostatních hrách se pořád stává, že se ráno vzbudíte a část města máte zničenou. Zato v Elvenaru začínám s dobrým pocitem, že každé ráno je mé město zase o kousíček dál, než bylo večer.

A jedna podstatná věc, máš rád jednorožce?
Zariskuju, že ve vašich očích trochu poklesnu, ale nikdy jsem nebyl velkým fanouškem koní nebo jednorožců. Nicméně v Elvenaru jsou jednorožci častým dárkem a i já je mám ve městě. Darovanému koni… však to znáte.
(wink)


V novém systému turnajů přibyly mezi odměny mimo jiné další truhly. Proč odměny v nich ukryté postupně nenarůstají, ale zůstávají pořád stejné? Stojí to spoustu úsilí se k nim dopracovat.
Odměny jsme takto vybrali záměrně právě z důvodu, že je těžké je získat. Obávali jsme se, aby společenství necítila potřebu vyměňovat hráče, kteří v turnaji nahrají méně bodů, jen aby všech truhel dosáhla. A právě tím, že jsme se ujistili, že odměny navíc nejsou něčím, co prostě musíte mít, ale pouze příjemným bonusem, se nám povedlo dát nejsilnějším turnajovým společenstvím novou výzvu, aniž bychom vytvořili zbytečně velký tlak na menší společenství.

Chystají se nějaké změny ve způsobu výpočtu velikosti armády? Proč mají být hráči znevýhodněni, když si kupují prémiová rozšíření? A proč je znevýhodňuje i stavba prastarých divů?
Vyhodnocovali jsme turnajová data, četli zpětnou vazbu od hráčů (skutečně, jsme díky šikovným komunitním manažerům vytěžili z fór hodně), zavedli některé prvky z hráčské zpětné vazby a pochopili dopad turnajové změny na hru. Základním cílem vzorce pro výpočet je nabídnout všem hráčům turnaj, který nikoho nezvýhodňuje a zároveň je pro každého výzvou. Přesto by ale postup ve hře v jakékoli formě měl zůstat pro hráče výhodou a pomoci jim k úspěchu v turnaji. Jsme přesvědčení, že s novým systémem turnajů jsme tomuto cíli blíže než předtím, kdy velikost oddílu závisela pouze na výzkumu velikosti oddílu. V tomto starém systému si přední pozice v turnaji rozdělili prostě ti, kteří měli k dispozici nejvíce provincií.

Chápeme frustraci hráčů, kteří s novým systémem nahrají méně turnajových bodů a získají méně turnajových odměn než dříve. Žádný hráč by se však neměl obávat dalšího pokroku. Například, z analýz, které jsme provedli, nevidíme, že by si hráči s více prémiovými rozšířeními vedli hůře než hráči, kteří jich mají méně. Naopak tito hráči pokračují s výrazně lepšími výsledky než ostatní porovnávaní hráči. A stejné je to s prastarými divy, postupem stromem výzkumu nebo s běžnými rozšířeními. Je samozřejmě k diskuzi, o kolik lépe by si tito hráči měli vést, nicméně nevidíme žádný „trest“ mezi výše zmiňovanými faktory, který by nevyváženě ohrožoval celkový turnajový výsledek hráče.

Samozřejmě to neznamená, že nepřijdou žádné další úpravy. Určitě budeme nadále sledovat celkové chování turnajů, včetně výše zmíněného vzorce. Například už teď vidíme slabinu systému v tom, že dopad úrovní prastarých divů na vzorec je u všech divů stejný. Rozhodně souhlasíme, že některé prastaré divy jsou pro turnaje důležitější než jiné a vzorec to v současnosti nezohledňuje. Navíc také nadále sledujeme hráče na vrcholu výzkumu, abychom se ujistili, že se náklady na turnaj v určité chvíli nestanou příliš vysokými. Jenže počet těchto hráčů je docela malý a trvá tak o něco déle získat statisticky významné podklady pro analýzu.

Dostaneme se někdy k úplné rovnosti mezi mobilní a prohlížečovou verzí? Například, že na mobilech uvidíme délky trvání kouzel, hledání hráčů a společenství? A že v prohlížečích dostaneme pohodlnější sousedskou výpomoc.
Na rovnosti obou verzí hry neustále pracujeme. Například možnost hledat hráče a společenství v mobilu jsme přidali před několika týdny. Spolu s tím jsme přidali do hraní přes prohlížeč možnost, která společenstvím navrhne potenciální hráče pro oslovení ke vstupu. A další úpravy budou následovat.

Bude někdy možnost získat artefakty pro starší rozvíjející se budovy? Přece jen, některé z nich je možné řemeslně vyrobit, ale když nejsou k dispozici artefakty, je tato možnost k ničemu. A jaká je šance, že by si hráči mohli artefakty vyměňovat?

Už teď se občas objeví možnost získat starší artefakty během událostí nebo možnost výměny (naposledy se to týkalo medvědů). Máme ale i několik dalších zajímavých nápadů, jak v budoucnu zpřístupnit staré artefakty (i mimo události). Počkejme si, co se z těchto myšlenek nakonec vyklube. Co se však určitě nezmění je fakt, že události s novými rozvíjejícími se budovami budou vždy nejrychlejšími a nejefektivnějšími zdroji příslušných artefaktů.

Možnost výměny artefaktů mezi hráči neplánujeme.
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru