napríklad dielne, pozícia pre zobrazenie výroby, dajme tomu, lenže pozícia pre kúzlo je na tom istom mieste, ( lenivosť vytvoriť osobitné miesto), a ako vidno pôdorys je niekde inde a značka inde, ak by to bolo usporiadane inak a ja by som pri očarovani klikol na značku tak buď vôbec neočarujem alebo očarujem dielňu za ňou
tu je príklad niektorych kulturych budov zmiešanych, mesačná továreň má značku krásne v sttrede pôdorysu, džin úplne mimo , a lávové vajíčko tiež, keby som pri očarovaní lávového vajíčka klikol na značku očarujem mesačnú továreň za ním
manufaktury to isté ako dielne, pozícia mimo pôdorysu
- pokiaľ ide o to prekliknutie, tiež sa mi stalo, očaroval som 6 kultúrnych budov jedným kliknutím, lenže maličký výpadok wifi a každá budova skončila očarovaná 5 krát ( kto vie čo by hra robila keby som vtedy nemal dosť kuziel)
-pri očarovaní kultúry to až taká hrôza nie je ,už základné trvanie je 48 hodín takže tá "strata" keď človek spí tam je
- lenže pre kúzla na dielne a manufaktúry už to je iné, to je kúzlo na 8 hodín a keď sa prekliknete tam, tak ste to druhé proste vyplácali, doprázdna , a keď sa jedno robí 8 hodín, tak to už pekná strata je
- pri opakovanom očarovaní také vypínateľné vyskakovacie okno s otázkou : očarovať znova? ano/nie (hlavne pre appku asi)
-je to zlý nápad to asi nie, ale dokážem si predstaviť že z niekoho pohľadu to môže vyzerať ako kopec práce bez značného prínosu hre, ale snáď sa to dostane ďalej