• Ahoj návštěvníku! Jsi tu nový?
    Na fóru si nejprve musíš založit účet, aby ses mohl zapojovat do různých diskuzí nebo vytvářet svá vlastní témata. Registraci, která ti zabere jenom pár sekund, provedeš ZDE!

kapitola 23 tajemství jednorožce

Chcete taky trochu informací

  • ano

    Hlasy: 4 80,0%
  • ne

    Hlasy: 0 0,0%
  • ano

    Hlasy: 1 20,0%

  • Celkový počet hlasujících
    5

Schoenfeld

Mistr slova
Takže požadované informace nula. Ještě, že jsou bezpečnější zdroje než Discord, kde je člověk může získat.
Zatím to vypadá na dvě herní cesty. Jedna předpokládá vymýcení 2/3 až 3/4 plochy při souběžném budování čtyř požadovaných portálů předchozích kapitol. Druhá je delší, ale má umožňovat jakoby za lepších podmínek si zopakovat postupně ty čtyři z předchozích kapitol.
Jestliže je pravdy, že je v závěsu připravena 24. kapitola, nic mne neděsí, páč 25. bude následovat tak nejdříve po půl roce. Alespoň vzhledem k dosavadnímu tempu pokračování.
Napíše tu někdo něco objevnějšího a znalejnějšího?
 

Lovec Krys

Legenda
Trpaslíci, Víly, Orkové a Půlčíci.
Možno vidět v různém stavu rozestavění na cz1/2 serverech u hráčů na konci výzkumu a na betě v pokročilejším stadiu (xinn už je skoro na konci, podle stavu jeho vesnice a výzkumného stromu mu zbývá max. 7 výzkumů do konce).
Více informací o kapitole je možné se dočíst u iDavise: https://idavis-elvenar.com/guestRaces/secretsofunicorn.html
 

Elenthiel

Kolemjdoucí
Jenom příklad uložení :D
 

Přílohy

  • f59429t570p6403169n4_xLGUZvMp.png
    f59429t570p6403169n4_xLGUZvMp.png
    122,8 KB · Zobrazení: 92

Schoenfeld

Mistr slova
Tady se píše o nesouvisejících věcech a pozítří vypukne to pravé šílenství.
Má někdo ucelenější informace?
Asi se po nich podívám na jiných fórech. Ne ale vokosocio.
 

Lovec Krys

Legenda
Výše máš na konci jednoho z mých příspěvků odkaz k iDavisovi, tam máš i informace o nákladech na portál a výrobny, ze kterých můžeš odvodit i to, jak zhruba dlouho ti zabere kapitola - alespoň ta závěrečná část, kdy už máš pouze výrobny z kap. 23 a z předchozích kapitol pouze portály.
xinn na betě už má hotovo.
Já plánuju 10 chatrčí (pokud se vleze, když tak ještě něco odteleportuju) a klikat co nejčastěji po hodině.
 

Schoenfeld

Mistr slova
O iDavisovi samozřejmě vím, ale také nemůže obsáhnout vše. To by musel stát doslova za zadky vývojářů. Ale přesto za informace od něj velký dík.
Je 12. června 8:10 a po kapitole č. 23 ani vidu ani slechu. Kdepak asi udělali soudruzi z NDR chybu? Tak by zřejmě pravil klasik.
Že by obligátně začala kolem poledne a krásně by se tak třískala ze začátkem další Události? To by byl docela slušný masakr.
 

Lovec Krys

Legenda
Obvykle začíná kapitole kolem poledne nebo odpoledne, takže může začít za pár minut anebo kolem 15h.
Ještě není ve hře rozšíření z provincie, takže předpokládám, že nejprve bude aktualizace a pak teprve kapitola.
 

Lovec Krys

Legenda
Ono to rozložení se hlavně bude měnit. Jakmile se začnou stavět chatrče, tak s výjimkou trpaslíků* je možné začít teleportovat původní osadníky.

*-Ta žula mě zabije. Mám 12 orčích, vílích a půlčíkovských chatrčí a trpasličích mám 6 a nevím, zda jich stihnu dostavět dalších 6 dříve než dokončím výzkum.
 

Schoenfeld

Mistr slova
Mám nějaké zásoby z dotčených kapitol, páč mi něco našeptávalo, abych se trochu napakoval. (Co kdyby, že?) Ale stejně tvrdnu na hobitech, protože nemám skoro žádné zásoby obilí. Pozdě mi došlo, že nejprve je potřeba vyrobit 4 x pole 1, udělat zásoby, pokračovat takto se třemi poli 2, potom se dvěma 3 a poslední solitér na 4. Takže jsem dodatečně vytvořil páté pole (1) a přemýšlím nad ještě jedním, aby to trochu odsejpalo.
Trpoše a víly mám v poho. Trochu mne ještě zlobí Rusáci (orkové), ale jedu celkem v klidu a v pohodě. Včetně úkolů.
 

Ludi

Zasloužilý veterán
Základ téhle kapitoly je teleportovat nemilosrdně co to dá a nešetřit místem na staré osadníky. Jakmile se postaví nová výroba, už to jde snadno. V našem spolku už má několik hráčů kapitolu hotovou. Já ukončila asi tak před týdnem.

Moje závěrečné hodnocení kapitoly: nápad se zapojením starých osadníků byl nečekaný a nevšední. Bylo náročné uhlídat produkci 4 osadníků, 3 by byly lepší. No, nakonec jsem to zvládla. Grafika je moc krásná, v minulé kapitole byly některé budovy ponuré, hlavně ty vojenské. Tentokrát jsou tyto budovy moc krásné. Divy vypadají také moc pěkně, jejich funkce je přínos. Takže díky vývojářům. Dobré to bylo.
 

Schoenfeld

Mistr slova
Hezké povídání @Ludi, ale chtělo by to pár konkrétnějších zkušeností. Má je už někdo zesumírované?
Nicméně, ohledně grafiky s tebou naprosto souhlasím. Víceméně povedená grafika před léty spolurozhodla o tom, že jsem si vybral na dlouho právě tuto hru.
Třeba už vím, že jsem měl už dlouho dopředu připravit množství původních budov 4 ras, včetně jejich výroby. Platí to hlavně pro trpouše. Žula mi teď pije krev. Budu muset vyházet pár jinak důležitých budov a přidat k 6 stávajícím lomům úrovně 4 alespoň 4-6 dalších na úrovni 3-4, abych s tím hnul. Jinak mi vychází výstavba 1 dědičné trpasličí budovy na téměř 5 dní. A chybí mi ještě 6 budov (zítra dám ale jednu). To je 25 dní. Trochu moc na to, že výstavbu ostatních dědičných budov (4 x9) zvládám bez problémů. Řešením je masivní použití urychlovačů, ale to jsou docela morbidní představy.
Jiné řešení by bylo, že když teď dostavuji deváté dědictví půlčíků, mohl bych ponechat po jednom kusu už přebytečných polí a farem (požadovaných v úkolové řadě) a do získaného prostoru umístit právě ty potřebné lomy. A takto postupovat i u ostatních ras, abych si zase udělal dost místa pro nutné rozšiřování produkce manufaktur a dalších obecně nutných budov hry.
Tak dá sem někdo znalý svou zkušenost k dispozici?
 
Naposledy upraveno:

Lovec Krys

Legenda
Pokud se vykašleš na úkoly, tak můžeš osadnické budovy zbourat/odteleportovat po dosažení chtěného počtu chat pro danou rasu. A přistavět ty, které ti chybí (žula+měď).

ps: Zkontroluj si potřebné suroviny na vylepšení portálu (https://idavis-elvenar.com/guestRaces/secretsofunicorn.html#settlement) a odteleportuj jenom ty, které už nebudeš potřebovat. Nicméně i když některé budeš potřebovat (shromaždiště na kořist např.), můžeš snížit počet např. farem na houby, nebo různých farem/polí půlčíků.
Pro jistotu bych si jich alespoň pár z každého druhu odteleportoval namísto zboural, kdyby ses přehlédl ať je pak nemusíš znovu stavět od 0.

Po postavení všech chat už je to jenom o tom, jak často dokážeš klikat po hodině a jak moc dokážeš zařídit potřebné suroviny pro výrobu: Zejména komunitní práce, konzervy a příslušné osvícené zboží.
 
Naposledy upraveno:
Nahoru