No udalosť sa postupne blíži ku koncu, pravdepodobne zajtra budem otvárať za 4000 kryštálov a celkovo mám z tejto udalosti pocit, že sa podarila (teraz sa odosobňujem od odmien, ale aj k tým prídem). Vidím veľký posun vpred v celkovej hrateľnosti a v tom, ako zapadá do tejto hry (aký dáva zmysel, najmä novým hráčom). Za toto môže najmä miľníkový systém, ktorý sa zjavne konečne používa ako trvalá súčasť udalostí (narozdiel od valpuržinej noci pred rokmi, kde sa použil len ako obrázok a potom sa od neho aj tak upustilo). Teraz už tá sada úloh konečne nepôsobí ako nejaký hrnček var, z ktorého sa mi sypú úlohy až jedného dňa dôjdú a potom (hlavne ako nový hráč, ktorý to nepozná) hľadá kam má nahlásiť chybu. Dáva to zmysel, miľníkový systém je dobre navrhnutý tak, aby vedel hráčovi zrozumiteľne vysvetliť, ako systém funguje a to je veľmi dobre. Takže čo sa týka hrateľnosti a celkového pôsobenia udalosti v rámci hry vidím v tejto (a aj májovej) výrazný posun vpred.
Odmeny sú druhá kapitola. Nemáme studne, nemáme zesilovače. Na jednej strane to spôsobuje pokles hodnoty denných odmien (najmä pre hráčov, ktorí po týchto odmenách išli), no na druhej strane čo vidím je, že viaceré aspekty hry sa nastavujú tak, aby tieto "ponechané" odmeny dávali väčší zmysel (a tým myslím najmä budovy). Pri brodení sa ambasádami mám pocit, že pri ich vývoji boli budovy z udalostí nejakým spôsobom zobrané do úvahy a za seba môžem povedať, že sú to snáď roky, čo som nemal tak veľkú motiváciu po nejakých budovách z udalosti ísť. Veľký podiel na tom má loď orkov (ktorá, ak by prišla predtým, ako som zdvojnásobil množstvo zbrojníc, by sa v mojom meste určite ocitla) a tiež napríklad loď amuniov, pre produkciu semien, v ktorých na mňa ambasády tak tlačia, že konečne začínam vidieť v stavaní týchto budov zmysel (i keď ešte stále tam je istá medzera, pre ktorú mi po dlhšom zvážení záujem dopadol na iné ceny). Toto napredovanie je z hľadiska balansu určite veľmi dobre, tak, žeby to bolo tým, že sa do tímu vrátil Timon?