Krásný den,
Vyrábíme konkrétní věci jako figurky a postele, jídlo, pití, jiné zásoby a výsledkem je všeobecný sklad zásob, univerzální nástroje, dřevo, ocel a mramor. Nepřemýšleli jste nad tím trackovat zásoby jídla a pití, jednotlivých potřeb obyvatelstva, aby byl hráč nucen tvořit všechny typy zásob nehledě na výsledný počet všeobecných surovin? Hra by mi přišla víc strategická a realistická.
Díky a přeji hezký den!
Chvilku si počkej a začnou ti postupně přibývat suroviny. Není potřeba rozdělovat existující na více druhů, je jich i tak dost:
Mince a kladiva (nástroje) - to jsou 2.
Standardní suroviny: Dřevo, ocel, mramor, křišťál, svitky, hedvábí, elixír, prach, drahokamy - 9.
Živoucí zboží dalších 9 (vyrábí se ze standardních + semena).
Osvícené zboží dalších 9 (vyrábí se ze standardních + unurium).
Speciální suroviny vyráběné v budovách: Orkové (zbrojnice), Mana (některé kulturní budovy), Semínka (tržiště), Unurium (tržiště), Komunitní práce (Obytné budovy), Konzervy (dílny), Nox (tržiště).
Celkově tedy 36 surovin a to nepočítám ještě každou kapitolu jiné osadnické, což bývá tak 5-10 jednokapitolových surovin s různě komplikovanou výrobou.
Realističnost tady mnohdy pokulhává, ale je to fantasy hra.
Základním strategickým prvkem hry je boj s nedostatkem místa. Takže je potřeba svoje město udržovat v nějakém rozumně optimalizovaném stavu, aby se do něj vešlo vše potřebné na požadavky jednotlivých kapitol a dalších součástí hry (turnaje, věž, události).