1. Jak se jmenuješ, odkud jsi a kolik ti je let?Ondra a jsem Pražák jak poleno a tento rok završím 35let.
2. Jak dlouho už hraješ Elvenar? A vzpomeneš si, co tě ke hře přitáhlo?
V červenci to budou tři roky. A co mě přitáhlo? Kliknutí na reklamní banner, jsem odchovanec různých počítačových her (např. Red Dragon 2, Travian a Divoké kmeny) a v červenci 2018 jsem se "nudil" při dopisování disertační práce, tak jsem si řekl, že něco zkusím. A zaujala mě grafika banneru a hlavně žádné PvP. No a od té doby hraji pravidelně.
3. Co rád děláš ve volném čase? Máš nějaké záliby?
Hraju Elvenar, ale jinak rád čtu hlavně militaria sci-fi a fantasy, dále dokud to šlo tak s partou jsme chodili každé úterý hrát deskovky. Jinak si rád zajdu zahrát florbal a rád vodáckou turistiku, ale jsem i pro přechod nějakých menších hor, ale v posledních měsících je koníčkem i povinností dcera.
4. Jaké práci se věnuješ v reálném životě?
V současnosti dělám Credit Risk analytika u jedné společnosti.
5. Ještě se k tomu určitě dostaneme, ale ovlivňuje tvé povolání to, jakým stylem hraješ hru?
Hm, tak jako první to ovlivňuje časově. Celkově jsem nejenom v práci analytická povaha (se všema pozitivama i negativama co k tomu patří). Jinak když ve hře nad něčím přemýšlím tak jako první prolezu všechna fóra a stránky kvůli informacím, případně se i ptám na chatu. Jako druhé závažnější rozhodnutí a dlouhodobější plány jsou většinou uloženy v Excelu, kde situaci vidím v číslech a snažím se najít optimální řešení.
6. Zajímalo by mě, s jakou rasou hraješ a proč? A jaká spřátelená rasa ti byla nejbližší?
Mám pouze jedno město, a to elfy. Zaujala mě jejich grafika, ale někdy bych chtěl vyzkoušet hrát s lidmi hlavně kvůli jednotkám z kasáren, kdy mám hypotézu, že lidské jednotky z kasáren jsou díky dostřelu efektivnější.
Spřátelená rasa no z fantasy postav jsou to jasně hobiti tedy půlčíky, Dáno zálibou ve spánku a dobrém a hojném jídle. Konečně jsem měl ve městě farmy. Ale musím přiznat, že si už moc nepamatuju víly a elfy, ale rozhodně mě nebavili Orkové a Elemntálové (i když budovy na výrobu artefaktů byly hezké).
7. Nedávno ti proběhlo další Dobrodružství společenství. Máš nějaký názor na odměny a případně na celou událost.
Já DS moc nemusím, ale vzhledem k tomu, že ne všichni ze společenství mají sovu na max, tak samozřejmě pomůžu. I když tentokrát méně, protože není místo. Jinak co se týče odměn tak nejsou nic moc, DS z pohledu organizace a vedení společenství je poměrně náročné.
Nejnovější úprava trochu změnila systém výroby, ale mě asi nejvíc vadí to precizní klikání (pokud máte T1 mnf rozházené všude ve městě). Čas na klikání to doopravdy zvyšuje , ale je třeba říci, že jsem rád, že už nemusím odklinkávat úkoly.
K odměnám - no mě by se na konci líbil asi výběr pro každého např. i staré setové budovy, ale tohle mi přijde nereálné, ale takový džin na konci každé fáze by podle mě motivoval více. Problém je v tom, že bohužel většinu odměn, lze získat snáze z akademie (urychlovače, případně VB) a jedinou věcí, proč to jít jsou artefakty.
K události použiju citaci z chatu, kdy jsme řešili, co nám došlo jako první a vyhrála odpověď trpělivost. Ale celkově by DS šlo, kdyby na to existovalo pár nástrojů. Já DS moc nemusím, ale vzhledem k tomu, že ne všichni ze společenství mají sovu na max, tak samozřejmě pomůžu. I když tentokrát méně, protože není místo. Jinak co se týče odměn tak nejsou nic moc, DS z pohledu organizace a vedení společenství je poměrně náročné.
Nejnovější úprava trochu změnila systém výroby, ale mě asi nejvíc vadí to precizní klikání (pokud máte T1 mnf rozházené všude ve městě). Čas na klikání to doopravdy zvyšuje , ale je třeba říci, že jsem rád, že už nemusím odklinkávat úkoly.
1. sbírat odznaky bez potvrzování (tz. pokud seberu 10x sadu nástrojů dostanu 2 odznaky).
2. rozdělit chat na dva kanály, kdy jeden by sloužil pro kritickou komunikaci (kam vkládat, kolik kdo má odznaků apod.) a druhej na klasickej pokec. Občas se v těch mnoha příspěvkách kritická informace ztrácí.
8. Tak mě napadá. Sleduješ dění na betě a máš přehled o připravovaných novinkách dřív než přijdou k nám na Cz svět?
Jasně, ráno po odkliku snídám u denního tisku a fóra Elvenaru, včetně bety. Dále jsem členem celosvětové skupiny elvenaru na FB. Případně chodím na minmaxerovi stránky. A občas sleduju nějaká videa na YouTube včetně videa o FoE (poslední událost byla dost obdobná).
9. To mě úplně nabádá se zeptat, sleduješ i videa na youtube od Idavise?
jj, hlavně na kočky to bylo poučné.
10. Po dobrodružství společenství začne další událost. Jak vnímáš četnost hlavních událostí?
Celkově mi to dříve vadilo, že toho je moc, když se k tomu přidá uhrát limit bodů na turnaj a věž. Ale už jsem si zvyknul a snažím se v tu chvíli co možná nejdříve splnil všechny úkoly události, abych pak měl svůj klid na přestavbu města apod. Díky betě znám úkoly dopředu, tak není neobvyklé, že jich dám i přes 10 denně. Celkově se mi poslední událost líbila i díky tomu, že byla delší než 30 dní, tuším, že tak okolo 12 až 16 dne jsem už čekal jenom na denní úkoly. Tady ještě možná nejenom betě ale i spolku, kdy to někdo překládá i pro naše neangličtináře.
11. Jedna z událostí byla ta vánoční. Co si myslíš o odměnách a o mechanice s 16. přihrádkami odměn?
Co se týče odměn nebylo to špatné, ale vždy to může být lepší (pamatuji studně přání jako denní odměnu). Ta mechanika byla rozhodně lepší než minulá vánoční, kdy lupa bonus a zamíchání bylo v přihrádkách. Tz. pro novější hráče pokud jste měli smůlu a zůstaly Vám dvě neodkrytá políčka (jedno s budovou a druhé se zamícháním) a netrefili jste se, tak jste mohli znova hledat v 16ti polích.
Z denních odměn bych zmínil samozřejmě gobliní obchod s dárky po dlouhé době velmi dobrá populační budova. Bohužel mi trochu chybí více VB do divů (10VB není moc) a klidně bych dával mnohem víc vojáků (stejně je věž anebo turnaj rozpustí) a klidně bych tam dal i třeba 3-5*krmení
Hlavní odměnu je třeba posoudit jak z pohledu pasivních vlastností, tak efektu krmení.
Začněme efektem krmení, který je naprosto tragický. Krmení je podle mě jedna z cennějších surovin a reálně sova za krmení dává náhodnou a hlavně bonusovou neživoucí T1až T3 a to pouze 3 respektive až 6 za den (23hodin limit na truhly). Stejný efekt má i div křišťálový maják, ale ten alespoň prodlužuje délku sousedské výpomoci. Problém tady je i prvek náhody, kdy můžete dostat surovinu, které máte zbytečně moc (svitky).
Pasivní vlastnosti: těch pár kladívek není nic extra, ale občas se můžou hodit, ale hlavně je sova celkem slušná na výrobu many a živoucího zboží samozřejmě s bonusem na populaci a kulturu. Já ji postavil právě kvůli maně a ostatním pasivním výhodám a je graficky povedená.
Systém v tomto systému se dalo taktizovat, člověk si mohl vybrat zda moc chce denní odměnu a měl jistotu, že jich získá počet jeho klíčů/400 (400 = 25 klíčů*16). Cena za zamíchání byla daná takže se dalo trochu plánovat. Z mého pohledu bylo ještě zajímavá možnost násobných dárků v přihrádkách. Na konci jsem vlastně chodil jenom ty dny , kdy byl min. 2*3 dárky anebo 4+2 dárky a snažil se je trefit co možná nejrychleji - díky tomu se mi povedlo dosáhnout jak na 13 denních odměn co jsem chtěl tak i na sovu lvl 10.