• Ahoj návštěvníku! Jsi tu nový?
    Na fóru si nejprve musíš založit účet, aby ses mohl zapojovat do různých diskuzí nebo vytvářet svá vlastní témata. Registraci, která ti zabere jenom pár sekund, provedeš ZDE!

10 let InnoGames?!

Iefyr

Guest
Ten čas tak běží. Ne, počkat, on přímo letí! InnoGames oslavilo 10 let své existence a byť byla tato společnost založena už 1. ledna 2007, proč si nějaké jejich úspěchy nezmínit s trochou výroční prodlevy?

Společnost se ale začala rodit mnohem dříve než v 2007. Už v červnu 2003 vydala skupina nějakých 20 nadšenců první hru z portfolia InnoGames - Divoké kmeny (v originále Die Stämme). V té době to bylo něco úžasného, v roce 2005 se tato hra mohla pyšnit více jak 40 tisíci hráči. Bylo jasné, že jako koníček se tomu dál věnovat nepůjde. Stala se z toho práce na plný úvazek. Následující rok byla spuštěna mezinárodní (anglická), nizozemská a polská verze. Hle, úspěch měla i na těchto trzích. Ba co víc, Divoké kmeny získaly v kategorii hratelnosti ocenění MMO hra roku 2006. Mimochodem, maskot této hry zvaný paladin se hrdě tyčí před budovou v podobě sochy. A věděli jste také, že tenhle fešák má svou vlastní FB stránku Paul the Paladin?

11667476_1049026005126369_6137035010836765287_n.jpg

Skrývající se potenciál byl čím dál tím více zřetelný. Úspěch na dosah, chtělo to pouze založit společnost, díky níž by byla možná další expanze. Budiž se tak stalo 1. ledna 2007, kdy se poprvé začal vrývat do paměti hráčům název InnoGames GmbH (věděli jste, že zkratka GmbH je německá obdoba s.r.o.?).

Jak vlastně tento název vznikl? Games (v angličtině „hry“) nám jsou asi jasné. Co ale „Inno“? Inu, abyste se na trhu udrželi, musíte neustále inovovat, inovovat... a zase jen inovovat. Právě toto slovo - innovation - se stalo nedílnou částí názvu společnosti.

Asi nikdo z dřívějšího celku lidiček nečekal, že by se rok nato mohli pyšnit 50 miliony hráčů. Do kolektivu nabírali další a další zaměstnance, na základě čehož bylo možné rozšířit i portfolio společnosti. Byl vydán The West, Grepolis a hlavně Forge of Empires.

S rozvojem mobilních zařízení se v Innu poohlíželi po možnostech expanze i na trhu mobilních aplikací (resp. her). První aplikace k hrám sice začaly být vydávané už v roce 2010, ale opravdový průlom nastal právě až s FoE v roce 2013. Tehdy za provozem a vývojem stálo již více jak 250 zaměstnanců (nyní jich je tam více jak 400 a je v plánu přijmout letos dalších 50). Inno ukázalo, že dobytí mobilního trhu myslí vážně - v roce 2015 otevřeli další středisko, v Dusseldorfu (hej, proč tak daleko???).

Dost bylo ale historie. Co takhle aktuální stav?
  • InnoGames zaměstnává přes 400 zaměstnanců ze 30 zemí světa (ale Čecha či Slováka tam tuším nenajdete), kteří se starají o vývoj her pro 150+ milionů hráčů.
  • Hodnota společnosti je odhadována na více jak 260 milionů €. Tuto sumu po částech splácí švédská skupina MTG, která v Innu postupně skupuje podíl od předchozích investorů. Jedná se o mediálního giganta, který zaručí další rozvoj a příliv hráčů.
  • Za rok 2016 dosáhl roční zisk 130 mil. €, rok předtím to bylo 100 mil. € a v roce 2014 80 mil. €.
  • InnoGames nabízí celkem 6 her: Divoké kmeny, The West, Grepolis, Forge of Empires, Tribal Wars 2 či Elvenar. Hráči u nich odehráli loni přes 600 milionů hodin!
  • Věděli jste ale, že ukončili v minulosti vývoj téměř jednou takového množství her? Jmenovitě šlo o Tribonii (ta nebyla vydána ani v Beta verzi), Lagoonii, Bounty Hounds Online, Kartugu a Rising Generals.
  • Polovina hráčů se nově registruje přes mobilní aplikaci.
Elvenar, to je to, oč tu běží
Do zemí Elvenaru jste poprvé mohli vlítnout v dubnu 2015, na českou verzi jste si počkali až do července téhož roku. Jedná se o jedinou hru InnoGames, která je cílena na ženskou část populace.
Loni světem proletěl průzkum, že obecně 52 % hráčů jsou ve Velké Británii ženy. V USA je to pak 44 %. To nejsou zanedbatelná čísla. A Elvenar to skvěle odráží! Přibližně polovina hráčů jsou... hráčky! Co je rovněž překvapující, nakupují diamanty o 30 % více (a tím pádem i více utrácejí) jak muži. A za co, holky, tolik utrácíte? Přiznejte se! Během prvních měsíců hry, kdy se tato data analyzovala, ženy v průměru utrácely více za pokrok ve výzkumu, kdežto muži raději zainvestovali do stálejšího prvku hry - rozšíření města. Zajímavé, řekl bych.

Tak, kdo to dočetl? Překvapilo vás něco? Jaký je váš názor na InnoGames a na Elvenar jako takový? Ať už jde třeba o obsah a četnost aktualizací, koncepce rozdělení na jazykové verze, koncepce herní podpory, PR věcičky... Sledujete v něčem v řekněme politice Inna nějaký pokrok? Mně se zdá, že co do informací jsou otevřenější, než tomu bylo před dejme tomu 4 roky. Člověk de facto nevěděl, kdo za tou hrou stojí, co se děje, co se bude dít...
 

Lukula

Velmistr písma
Zajímavé informace, tohle mě nenapadlo vyhledat, takže díky.
A taky díky za poznání - jsem žena... :eek::D
 

Iefyr

Guest
Jsem udělal jenom rychlý výtah... dalo by se toho vyšnořit daleko víc. :D Na webovkách mají press sekci, kde je faaaaaaakt mooooooc tiskovek, navíc mají blog, kde jsou rady pro začínající vývojářský společnosti atp. I rozhovory s některými zaměstnanci. Všechno napsaný v přívětivý angličtině, takže i překladač by to měl nějak košérově přelouskat, mno. Ale pochybuju, že by tu byl takovej nadšenec... protože to jsou vesměs informace pro zajímavost, nic hodnotnýho. Pro udělání si představy o velikosti Inna by tohle mělo stačit. :D
 
Nahoru